作者poshboy (游戏设计人,人设计游戏)
标题Re: [徵才,革命]一款可以革命网路世界的游戏
时间Tue Jan 21 23:49:22 2014
稍微快速看了一下你的招募企划书
可以想像你当初在写这份,构思在你脑中6年的企划时,
心中一定充满热血和雄心壮志,
脑子里也充满了不时冒出的各种创新的idea和玩法,
是不是这样?
对吧?
因为我也写过,
我能了解这种心情和激动,
那种想马上把企划变成游戏的冲动。
而我的那份企划书的後续表现,比你现在好一点,
是因为那份企划书後来拿去去参加比赛,得了奖,拿到奖杯+奖金
但是,那企划的游戏,到现在8-9年後.都还没有公司做出来...
(当然我也不能做,因为版权属於主办单位)
所以我算是过来人,给一点实际建议
既然这份是招募企划书,
但我没看到你写下
「如果你招募到了成员後,你的第一步是什麽?
开始制作时,每个阶段的规划是什麽?
希望如何分工?如何讨论?
很多团队工作的细节都没写下,
这样怎麽能让有兴趣的程式&美术去评估,
他们到底要不要加入你这个案子?
没有诱因,人怎麽会有兴趣加入?
」
最後,
4个企划人员,对一个还没开始制作的游戏
其实太多了...
建议:2企划(包括你)+1程式+1美术
或许会是个好的开始...
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◆ From: 111.240.115.4
1F:→ cooper6334:有阿,他要在34天内做出prototype耶 01/21 23:59
2F:推 Quality5566: (笑) 01/22 00:03
3F:推 dreamnook:是有给时程 只是很瞎 01/22 00:12
4F:→ y3k:其实元PO给的时程应该是出於资金考量 大概只给的起一个月的薪 01/22 00:49
5F:→ y3k:水 但是还是想作之类 虽然卖一堆关子会让人有可能想凹薪的感觉 01/22 00:50
6F:→ y3k:只是就同大部分业内人士看的结果 这除非动员到极庞大的人力物 01/22 00:50
7F:→ y3k:力否则根本是不可能的事情.... 01/22 00:51
8F:推 Quality5566:怎麽就我看来 原PO根本没打算要给任何人薪水? 01/22 01:02
9F:推 Quality5566:在巴哈徵人喊"不论多麽渺小的人都有它的用途" 01/22 01:05
10F:→ Quality5566:而且他自己现在也只是个大学生 哪来的钱给人薪水? 01/22 01:07
11F:→ y3k:这我就不知道 可能压岁钱存一存就以为够了吧XD 01/22 11:10