作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] 游戏物理:限制 与 循序冲量
时间Tue Dec 31 03:38:21 2013
业界现行的物理引擎几乎都是所谓的
"限制式物理引擎 (constraint-based physics engine)"
它们把一些物理上的条件模拟成"限制"
Erin Catto (Box2D作者) 提出能够有效率的满足这些限制的方法
称为 "循序冲量 (Sequential Impulse)"
http://allenchou.net/2013/12/game-physics-constraints-sequential-impulse/
我将 Sequential Impulse 比喻为 "连续的点投影"
希望能够帮助大家更容易了解 Sequential Impulse
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Ming-Lun "Allen" Chou
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