作者Ayukawayen (亚布里艾尔发芽>//<)
看板GameDesign
标题[游戏] 自制Chrome Extension探险游戏
时间Fri Dec 27 21:15:13 2013
大家好,小弟最近在开发一个Chrome Extension的游戏,想请板上的各位给点意见。
构想来源是觉得近期的网页游戏虽然有些很不错,但普遍来说都太占用时间了。
所以想开发一款一边逛网站就可以一边练功捡物品的类网页游戏。
透过Chrome API取得浏览器网页更新事件来触发战斗。(所以才以Chrome套件的型式开发)
战斗机制如下(我希望能做到尽量简单但不至完全没有战术性):
https://www.youtube.com/watch?v=Cl2_PcSXGDM
玩家只要选好武器开发项目,有空看一下材料集满了没有、调整一下编队就行了。
(有些事件应该要有提示,不过还没做,以至於还是得开资讯视窗才看得到,有点扰人。)
目前的开发进度,试玩版可以在Chrome Web Store下载:
http://goo.gl/5VsX8a
教学任务目前还没写,因为有些机制仍待确立。
最基本的操作就是从弹出视窗打开合成介面选个顺眼的武器点[启动]加进清单:
(动画说明:
http://goo.gl/ZsQ4wa )
然後正常地观看网站就行,等发现材料和钱集满後就可以点[合成],
再进队伍介面的装备页把新武器拖到左上框的队员身上装备。
另外在左上框的拖曳队员可以让两人互换位置。
试玩後想请教的问题,请凭感觉回答就好。
1.游戏设定上,队伍分成人和装备,因为主打合成系统的关系我希望把重心放在装备上,
但现在队员们的存在意义好像有点薄弱? 觉得这部份没有安排得很好。
2.有拖慢系统效能的状况吗? (我自己是没有,Chrome工作管理员显示记忆体在30~50M。)
3.装备平衡度上,有没有太强的组合或是太弱根本不会去用的装备?
4.合成材料收集上,有没有遇到合成材料怎样都集不到的状况?
材料和金钱集满的时间会不会相差很远? (注:同一个网站会掉的物品永远一样)
5.装备合成的速度和队员的升级速度是否搭得上?
还请各位不吝指教,谢谢 <(_ _)>
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很久没更新的部落格
http://blog.Ayukawayen.twbbs.org/?ref=ptt
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.35.51
1F:→ Ayukawayen:不好意思 之前有安装的板友请重新安装0.2.2版 非常抱歉 12/28 00:31
2F:推 gino0717:让我想到progress quest 12/28 02:15
3F:→ Ayukawayen:我也有想到Progress Quest XD 12/28 11:50
发现bug,更新到0.2.3版,更新後旧版的纪录会回溯到初始时,很抱歉 <(_ _)>
※ 编辑: Ayukawayen 来自: 218.161.35.51 (12/28 12:06)
4F:→ KanoLoa:哦 上班之後我开始喜爱这类型的 12/28 14:14
5F:→ KanoLoa:感觉不够有趣,为了一把武器整个队伍武器甚至顺序都可能要 12/29 00:06
6F:→ KanoLoa:重排重作,其实有点累... 12/29 00:07
7F:→ Ayukawayen:这个说到痛处了 排武器的流程做得不顺畅 操作很繁琐 12/29 11:08
8F:→ Ayukawayen:想请教一下 您觉得是UI流程的问题还是规则设计的问题? 12/29 11:09
9F:→ KanoLoa:规则设计阿..同位置的武器的竟然隔R出现... 12/29 13:17