作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] 游戏物理:Broadphase
时间Thu Dec 26 00:44:05 2013
这次介绍的是游戏物理的Broadphase
http://allenchou.net/2013/12/game-physics-broadphase/
Broadphase是指快速决定两个物件是否碰撞的估测演算法
本文先概观性的介绍Broadphase的用途
及其常见的额外功能,包括picking和ray cast
另外补上一个简易的N-Squared Broadphase实作范例
简单来说就是暴力解
有时候游戏的物件没有很多,其实N-Squared就很够用了
(学校的不同组别 测出的平均最大容许物件数量约是1000个,语言使用C++)
我接下来会开始写物理引擎的其他相关主题
之後才会回来写其他种类的Broadphase实作范例
请多多指教 :)
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Ming-Lun "Allen" Chou
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2F:推 stormcorn:可以了解一下你在那间游戏学校的学习与生活吗:)? 12/26 10:44
3F:推 osanaosana:其实cj觉得一篇文章不够写学习与生活,准备要出书(大误) 12/26 12:33