作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] 游戏物理:动力学实作
时间Thu Dec 19 21:40:31 2013
本篇示范如何实作物理引擎中的动力学部分
http://allenchou.net/2013/12/game-physics-motion-dynamics-implementations/
一些未多作说明的相关知识如下 (文中有提供相关连结可供参考)
Linear Algebra
- Matrix Orthogonalization
- Change of Basis
Motion Dynamics
- Parallel Axis Theorem
P.S. 一天竟然写了两篇...寒假太闲了XD
不然一般上课日都是每天在学校赶project到至少晚上十点啊...orz
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Ming-Lun "Allen" Chou
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◆ From: 1.162.54.86
※ 编辑: cjcat2266 来自: 1.162.54.86 (12/19 22:59)
1F:推 lc85301:晚上十点……好早喔@_@ 12/22 21:37
2F:→ cjcat2266:我还有肝要顾XD 12/22 21:50
3F:推 valkidy:.... 12/23 13:43
4F:→ valkidy:Thanks for share 12/23 13:43
5F:推 bill42362:感谢分享! 小弟对 RigidBody::AddColliders 38 行有疑惑 01/05 18:18
6F:→ bill42362:Mat3 + float*(float*Mat3 - float) 最後会变成 Mat3? 01/05 18:20
7F:→ bill42362:先感谢回覆 @@" 01/05 18:21
8F:推 bill42362:嗯...仔细看了一下 rOutR 的宣告好像应该要 Mat3 才对? 01/05 18:25
9F:→ cjcat2266:已更正 :) 02/16 09:46