作者airbug (欣赏新喝采)
看板GameDesign
标题Re: [分享] 我们生活在一个被大陆游戏包围的世界
时间Thu Dec 12 12:59:48 2013
※ 引述《xflies ()》之铭言:
: 原文网址:
: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2270688
: 看完了真的是很感慨 ┌─────────┐
: ↓ │
: 曾几何时,台湾已陷入 厂商cost down过度品质烂 玩家不支持市场萎缩
: │ ↑
: └─────────┘
: 的无穷恶性循环,最後结果就是本地产业完全崩盘
不需要感慨,开放市场本当就是弱肉强食
做线上游戏是比营运比品味的,
团队很难养,台湾连游戏都不一定作得出来,
根本连营运後的世界都没看过。
少数人看过3万同上、5万同上、8万同上的世界
更不用去想三个月、半年、一年、两年会遇到的开发或营运问题了
MMO作一作就去作WEB,WEB作一作就去作APP?
不同平台不同思维,研发经验怎麽累积?
飘忽不定,不够专注,是台湾游戏研发的大问题。
现在不过就是大家本来考个70分就可以混很好
结果来了一堆60分洗市场或80分洗眼睛,
你就从前十名变成前五十,很难混而已。
另外,是哪份数据说市场萎缩?
上市柜公司没赚不代表别家不赚。
不用看什麽趋势跟市调,
好好认真作游戏比较实在。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.251.182.68
1F:推 NDark:只以最後两句不认同. 12/12 13:45
2F:→ y3k:趋势还是要顾 市场的原理就是供需 12/12 15:32
3F:→ y3k:人家会买你的帐 原因就是有这份需求 不管这需求事本来就有还是 12/12 15:32
4F:→ y3k:被行销制造出来的 12/12 15:32
5F:推 vamper:最後那两句是有意义的,就是发掘蓝海市场.我懂得XD 12/12 18:31
6F:→ vamper:当挖到时候,大家所认知的概念,完全都不适用。 12/12 18:33
7F:→ ddavid:挖到的被当天才,挖不到的全进棺材。 12/12 19:22
8F:推 chikasa:一堆棺材里面的屍体堆出来的就是一个成功的天才 12/14 09:57
9F:→ chikasa:没有这些屍体,天才也出不来 12/14 09:57
10F:推 Ebergies:就是要赌不赌而已 12/21 17:34