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无音乐好读网志版 http://kirafugames.blogspot.tw/2013/12/0027-amazon-kindle.html#more Fly!Penguin!(飞吧!企鹅!)在被amazon反覆退件修改多次之後, 终於成功上架amazon app store平台了, http://www.amazon.com/gp/product/B00H0TM5ES 这次跟亚马逊交手的过程, 虽然不断的被要求修改, 但是我对amazon没有一点的生气或反感, 反而好感度是直线上升的, 个人的app上架经验都是跟apple做比较及对照的, (googlePlay就不用比了,与这两家的後台设计不在一个基准线上.. 还有非常大的改进空间) 看的出来amazon应该是非常认真的想做好app store这一块, 因为除了开发者後台规划的十分清楚明了外, Amazon Mobile App Distribution Team回覆app测试报告也十分用心及严格, 虽然目前上架是免费, 但是在这样的前提之下, amazon App Store 上并没有太多的垃圾app, 尤其让我感动的是,Amazon Mobile App Distribution Team的测试报告, 详细到step by step一个步骤一个步骤描述重现他们如何发现你的app的问题, 举例Steps to recreate error: 1.Install and launch the application. 2.Tap on "Play" 3.Tap on "CHALLENGE" 4.Tap on "GO" 5.Play the game for some time 6.Tap on "==>" 7.Tap on "Bucket" icon 8.Tap on any of the Iap, no functionality is performed. 上面这个退件原因是因为amazon有一个开发者优选的计画, 如果要符合的话, 除了基本的解析度必须要做到高画质最佳化, 以及除了图片还需提供app操作影片外, 上架amazon的app必须分成两种版本, 一个是只支援kindle的, 一个是支援非kindle的一般android的装置, 听起来有些复杂, 我起初也搞得一头雾水, 简单来说就是, Kindle的版本有支援amazon的GameCircle, 这个GameCircle类似於iOS的Game Center, 可以让玩家在游戏中有解锁成就以及上传成绩到排行榜的官方功能, 这东西Android并没有,而是amazon专为Kindle OS开发出来专属的功能, 因此就必须同时上传两种版本, 让Kindle的用户连上app store时下载的是Kindle版, 让非Kindle的一般Android用户连上app store时下载的是Android版. 好像绕口令^^" 总而言之, 所以非Kindle的一般Android版, 并没有办法在amazon里支援iap以及排行榜跟解成就的功能, 所以我的这个版本其实是拿Kindle版改出来的, 却忘了拿掉游戏中进到购物升级画面时的购买iap金币的功能, 因此就被amazon的测试人员退件要求修改, 这代表他们真的有实际测试两种版本的差别, 并且有试玩到一定的程度, 真的有用心在测试app, 这点真的是值得给予赞赏! 然後, amazon的GameCircle里的排行榜功能直接就跟最新版的GameCenter一样, 可以在後台看到玩家的资料并针对单一玩家进行封锁! 最棒的是, 成就系统的部份也直接做到了可以分析哪些成就有哪些玩家已经解开了, 并且各个成就各玩家花了多少时间解开, 各成就解开的玩家人数各成就平均解除的时间, 等等细部的资料. 这部份是GameCenter还没有做到的功能, 个人觉得这真的是很棒的一个功能, 可以透过这个项目去达成成就设计的另一个隐藏的目的, 进一步的分析玩家玩自己的游戏时的一些数值. 这个後台功能我觉得apple也非常可能在之後的改版加入. 最後就是amazon的商业模式规划的也很棒, 有用过apple的後台就知道它的报表是很阳春的, amazon除了後台报表很清楚详细外 (我觉得比appAnnie还细...) 这部份apple的後台报表是完全比不上, 在行销上也有为开发者额外下功夫, 像一般常见的降价促销手段, 在亚马逊的後台则是还可以命一个活动名称, 比如我就取一个叫"亚马逊上架限时优惠"然而50%off, 这样是不是比单纯的直接订价变更更有吸引力呢:) 结论, 飞吧!企鹅目前终於在iOS跟Android以及amazon全平台都上架完成了, 个人目前主流全部的开发者後台都实际使用过的感想是, 原本个人偏好是 iTunes > amazon > googlePlay 实际跑完一遍amazon的上架并熟悉後台栏位及动线设计後变成 amazon > iTunes > googlePlay 当然iTunes的开发者後台已经很好用了, 但是使用过amazon的之後, 真的很难让人不对它产生好感, 虽然目前它的app以及使用的人数相较iOS及Android来说是非常的少, 但我个人十分看好它未来的成长, 在目前免上架费用的情形下还能透过严格的审查方式控管垃圾app的数量实属不易, 并没有因为想冲app数量就随便放行把关 (看看那精美的windows phone) 未来个人的新作品发行平台以及上架顺位应该就是以iOS,amazon为主了, 好amazon平台,不上架app作品吗? :) -- 我有一颗热爱A.C.G的心 千万别忘了当初选择这条路的决心和感动! http://kirafugames.blogspot.tw --



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◆ From: 210.63.96.2 ※ 编辑: waldfantasy 来自: 210.63.96.2 (12/10 09:57) ※ 编辑: waldfantasy 来自: 210.63.96.2 (12/10 09:58)
1F:推 littleshan:amazon我不知道,但我觉得google後台比itunes好用太多 12/10 10:06
2F:→ waldfantasy:後台就跟工具一样,好不好用其实蛮主观的,别人觉得好用 12/10 10:27
3F:→ waldfantasy:或难用不见得适用於自己,主要是想说amazon真的不错:) 12/10 10:28
4F:推 SamZJ:Fire OS不是只有Amazon他们自己家的平版才能玩? 12/10 10:45
5F:→ waldfantasy:是啊,所以如果要符合开发者优选计划的话要上两种 12/11 16:07
6F:→ waldfantasy:Kindle Fire OS的一种,android的一种 12/11 16:07







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