作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题Re: [转录] 没技术别进游戏产业
时间Mon Dec 9 15:55:05 2013
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: ※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之铭言:
: : 其实“测试”这个职位没那麽凄惨 :D
: 其实测试这个位置在游戏业就是这麽凄惨.
补充一下
(算是突然想到的题外话吧)
游戏业的测试跟软体业的测试一样有分两种
QA Tester (Quality Assurance Tester) 和
SDET (Software Development Engineer in Tests)
QA Tester算是大家听到 "测试" 马上会联想到的种类
基本上就是不需要什麽技术,入门门槛低,薪水不高
游戏公司依需求大量短期聘用
契约期限到了就解雇,或者不需要的时候就裁员
这个职位在美国也是出名地没有职位保障
(网路上有很多QA Tester被裁员之後写的黑特文,有兴趣可以去估狗找找)
至於SDET,本身必须有同等於一般软体工程师的技能
主要工作是开发让软体测试的framework和自动化的工具
例如Blizzard有很大的SDET团队
每天都要想办法自动化在WoW中心发现的新test case
入门门槛基本上等同软体工程师,甚至更高,因此待遇普遍不错(美国)
不过,业界还是很多人听到SDET就以为跟QA Tester差不多
所以SDET有时候会被误认为如同QA Tester的低阶员工,这是错误观念!
另外,不是每个游戏公司都会有SDET
通常是要有一点规模的公司才有(有时候职称也不一定是SDET)
目前我想得到的有SDET的游戏公司有
Blizzard, Nintendo, IGT, 和 DoubleDown Interactive
SDET是微软首先创出的职称
微软的每一个专案团队,都是由三个小组组成的
PM (Project Manager), SDE (Software Development Engineer), 和 SDET
PM负责跟客户接洽和设计产品需求
SDE负责实做产品需求
SDET负责想办法写test case来 "破坏(break)" SDE的成品XD
然後SDE需要把SDET挑出来的程式漏洞补好
所以我平常在讲 "测试" 的时候
会讲明我指的是QA还是SDET
以免造成不必要的误会
--
Ming-Lun "Allen" Chou
Physics / Graphics / Engine / Gameplay
Web
http://AllenChou.net
Twitter
http://twitter.com/TheAllenChou
LinkedIn
http://www.linkedin.com/in/MingLunChou
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 50.135.11.117
※ 编辑: cjcat2266 来自: 50.135.11.117 (12/09 16:13)
1F:推 NDark:你说的SDET 其实就是程式了 毕竟SD起头 12/09 16:15
※ 编辑: cjcat2266 来自: 50.135.11.117 (12/09 16:15)
2F:→ NDark:尽管他的职能是在协助提高软体品质. 12/09 16:15
3F:→ cjcat2266:不过这两者在美国讲tester还是常常被搞混... 12/09 16:16
4F:→ NDark:这种技术支援团队(如引擎team)可能都是PG去二转的. 12/09 16:16
5F:→ cjcat2266:说tester的人有可能是指QA,也有可能是指SDET 12/09 16:16
6F:→ NDark:然後游戏业应该还有 play test 的环节要做.但这个又更难了. 12/09 16:17
7F:→ NDark:play test应该找资深designer或是直接观察玩家反应 12/09 16:18
8F:→ NDark:都还没一个定论. 12/09 16:18
9F:→ cjcat2266:嗯,很多游戏公司的QA房间都有单面镜,让designer偷窥XD 12/09 16:18
10F:推 NDark:一定要找正妹来测试的XD 12/09 16:22
11F:推 flamerecca:长知识了 感谢 12/09 20:58
12F:推 KanoLoa:XDDD 可以偷窥真是太棒了 12/09 21:31