作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [转录] 没技术别进游戏产业
时间Mon Dec 9 12:57:17 2013
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之铭言:
: ※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之铭言:
: : 其实“测试”这个职位没那麽凄惨 :D
: 其实测试这个位置在游戏业就是这麽凄惨.
: 至少我从现实看到的就是这样.国外我认为也差不多.
我能理解你描述的情况,我的本意不是大吹乌托邦的法螺 :)
相较於其他行业,软体业入门门槛极低,有电有网路+editor+compiler就能开工
游戏软体更是供远过於求, 竞争惨烈 (激烈已不足以形容)
资本不足、土法炼钢等现像不会隔夜就消失
但随着时代的改变,“解决旧的问题”会变得够 profitable, 就会有人去提供解决方案
例如,随着这五年来 cloud computing 再度成为热门话题,
DevOps 的重要性就跟着被带起来; QA 的 visibility 就会被带起来
或许不是明天,或许不是明年, 但在接下来一、两个十年(decade)内
今天我所看过的顶尖 ALM & Software Engineering 技术 / process 就不会是
只有 top 1% 才能玩得起(afford)的东西
当然,讲这些对於今天的困境毫无帮助 :) 只是提供另一个观点
乐观的讲完了,来讲点悲观的好了 :D
十年已经过去了,我十多年前在学校里读的东西,今天在业界里连影子都看不到
小资本的没办法玩新东西,大资本的忙着内斗也不敢冒险
人都是一样的啦 :D 经济万岁! 资本主义万岁!!! 科科
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◆ From: 98.26.14.35
1F:推 y3k:最後一段真的科科.... 12/09 13:01