作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [转录] 没技术别进游戏产业
时间Mon Dec 9 09:46:59 2013
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之铭言:
: 其实“测试”这个职位没那麽凄惨 :D
其实测试这个位置在游戏业就是这麽凄惨.
至少我从现实看到的就是这样.国外我认为也差不多.
文中这样的能力在游戏业会被直接抓去做程式.不会放在测试组.
因为薪水太高放在测试组,以游戏产业的薪资水准与成员组成算起来不划算.
放在程式也不会让你这样搞.
优秀的程式会怎麽样呢?
1. 会让你带新专案,
要担任专案时程的压力阀 + 游戏专案!=软体专案 + 规格不确定性下,
测试几乎没办法搞得像软工所理解到的一样.
2. 带新团队.
在你身旁都是普通程式,猪一般的队友,你不太有办法精进团队制程.
除非案子大成功,接下来在公司内讲甚麽屁话都会变成对的.
3. 会给你很多的工作,甚至是到处救火,
但是会给你多一点钱,
只会比身边的人多,但是不会比主管多,也不会比科技公司多.
在这麽多品质不佳的工作下,这种高手会很不爽,因为根本没时间实作自认为好的设计.
或是做了之後也只能孤芳自赏,曲高和寡.
(高薪是来自於你很会救火,而不是这些好的设计)
很多人会说企画的定义不一样,测试的定义不一样.
应该是这样,应该是那样.
但是谈这些都没用.
因为出钱的人是老板.所以定义就是他在下的.
他认为测试就是这样做.
除非已经是打拼十年的元老/或是自己出钱,
否则我不认为任何一个"老"板会被一个"年资"五年以下的员工说服改变做事的方法.
(这就是在小团队很适用的管理无法适应公司扩张的原因之一,不过再谈这个就太多了)
所以终归起来,
测试是不是进入游戏界的方式?
是的.如果没能力做 程式美术企画, 那这也不能说是错误.
只是要往上爬,还是要自己的能力能够 证明/被证明.
企划是不是要会写程式?
企划会写程式就会变成 "积极参与设计的程式"/"职能是程式的制作人"
他会花大部分时间在程式(因为程式比较缺),
花在设计的时间比较少,
因此就不能把他归类为企画.
那些不会写程式又不会美术的工作者,就会被归类为企划(其他)
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※ 编辑: NDark (219.68.9.187), 07/20/2014 08:52:28