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※ 引述《viceversa56 (viceversa)》之铭言: : 钱的就会花钱去上那些培训课程,学写程式、画美术,没有钱的就会往企划方面努力,业 : 界如何界定一个企划够不够格呢,讲好听一点是实绩与经历,讲现实一点就是「你到底有 : 没有办法帮公司赚钱?」公司的想法是我今天请你进来是请你来帮我赚钱的,而不是什麽 : 追求梦想的,商业利益与营收数字才是公司最在意的,尤其是台湾的游戏市场如此的小, : 全球市场很多是看的到不一定吃的到的情况下,如何快速的获利精简成本,是那些大头脑 : 子里所想的,你自己的梦想?谢谢再联络。 其实我相信台湾对企划的理解是有点问题的. 正常的公司自然是应该在意商业利益的, 很简单, 只有商业利益所能导 致加薪, 以及更多的人力, 更好的宣传, 更好的装备, 或者最基本的, 薪水发得出来. 每一个想做游戏的人, 都想要更好的薪水, 更好的工作环境, 无限的未 来, 而这些全部都是得到商业利益之後才可能的事. 假设只有大头们理解这一点, 而不是每一个从业员都理解这一点, 那本 身已经构成一个问题. 就是想投身游戏业的人, 打从一开始就没有把他 当成一个产业, 没有把自己的未来跟商业利益挂上关系. 这想法本身就 已十分危险, 假设他只是想「实现梦想」以及「为所欲为」, 他该做的 职业叫「老板」, 老板可拥有一切权力, 以及, 承受一切代价. 成功的游戏人, 应该是能够造出, 既合乎商业利益, 也合乎自己梦想的 东西, 这就是才能. 如果为了商业利益就没有梦想, 或者实现了梦想就 变成商业大灾难, 这种人就是欠缺做游戏的才能. 这就是基本的体现, 大家理解到喜欢踢足球, 和职业足球员是两回事. 也理解到喜欢武术, 跟打 MMA 是两回事. 也理解到喜欢弹钢琴, 跟变成职业钢琴师是两回事. 在以上的职业上, 大家都认同了, 这是万中无一的强者, 透过击败所有 对手, 拥有超乎常人的才能, 再配合商业模式, 才能够谋生的行业. 为 何又要特别轻看游戏, 觉得游戏不是一种这样的行业? 游戏也一样, 企 划就是要有超越常人的才能, 能够击败同样一千个想做游戏的人. 一千个喜欢踢足球的人只有一个是职业足球员, 一千个想要做游戏的人 也只有一个能成为成功的职业游戏人. 当职业足球员大家会知道这是百 炼之下的结果, 自己当不到, 就会承认就是当不到. 大家都承认职业足 球员不仅拥有才能也是在极度投入练习之後的成果. 可是一去到游戏, 大家的态度却相反的, 想当企划不是因为打算接受最 困难的挑战, 反而抱着舍难取易的心态, 如果当企划就是因为自己没有 程设和美术的才能, 这个谋职心态本身就已经是把企划看成一种二流的 职业, 求职的人自己也把企划当成谁都当做的职业, 不是吗? 这样想就 已经弄错了最基本的事实. 企划是最困难的位置, 他应该要懂程式, 也应该要懂美术, 应该要懂文 学, 历史, 政治, 他应该要懂所有的事情. 这是每一个想当企划的人都 应该有的觉悟, 如果以游戏为职志, 则应该早在学生时代, 就锻练自己 所有方面的才能. 而且游戏业是高风险的行业, 那是一个高风险的市场, 你练就超越常人 的能力後, 你要有预备你领的是比平庸的人做平庸的工作, 更少的收入 , 因为你做的工作, 除了大成功之外, 并没有任何出路. 完全没有. 这 不是公务员, 这不是国营事业, 这是一个国家即使没有了也能运作下去 的产业, 他就像职业足球员一样, 大家不在乎你不存在. 除了追求耀眼的成功外, 你已别无选择, 这就是游戏业. 那是一个只有 一百份和零分的世界, 无论你付出多少努力, 别人也会很容易给你一个 零分, 只因为你有一个他不喜欢的漏洞. 就算你之前多成功, 只要你做 一个作品稍为不合大家意, 就会被骂到狗血淋头. 因此, 游戏业最要求的是「觉悟」, 就算会写程式而没有觉悟, 这也只 是另一个地狱. 别以为游戏业是文人, 相反, 他更像武职, 你是被丢进 全球的市场, 跟别人打一场血肉之战, 这里没有标准答案, 只有不断的 变化, 各个转瞬即逝的机会, 以及无穷的危险, 这是一场全球战争, 你 要面对的是拥有重火力高资金重装备的对手, 可是你也只有赢过他们, 因为消费者不会可怜你, 你输了, 他们会嘲笑你的死亡. 至於写程设要不要付钱? 我只能说, 我学写程式, 靠的只是一本在垃圾 桶里捡的书. : 》里面写到「所有人都认为自己的构想是独一无二且具有百万价值的钻石矿脉,很可惜的 : 是,在游戏开发这个领域中,最不缺乏的事物通常就是创意。」这是前辈所分享的经验, : 不失为一个参考的想法,为何他有能力敢出来创业做独立开发商?因为他本身会写程式, : 东京玩具箱的天川太阳为何敢每天大喊他要变更部分规格?因为他也会写程式,谁是老大 : 谁说话大声,而在游戏产业中,程式就是真正的老大。 出钱的人更大. 除非大家真的不用吃饭. 但, 比他更大的, 是懂写程式, 懂商业, 而且能出钱的人. : 玩,可是企划就不是如此,除非有办法到国外,不然台湾的游戏产业真的已经病入膏肓, : 你的人生不应该浪费在这逐渐崩解的世界里,有其他更好更值得投资的工作等着你;薪水 : 少、工作繁杂、常常加班、国产的游戏失败率极高,就像打D3整天下来的感觉,你根本不 : 知道自己究竟在做啥,有怎样的环境、就会有怎样的玩家、而有怎样的玩家,衍伸出怎样 在这方面我的想法是相反. 年轻人如果永远去回避困难, 只是想走爽的, 好走的路. 最终的结果就是这国家会毁掉. 好走的路虽然舒服, 却是糖衣毒药. 会将人的适应能力和才能萎缩掉. 那些所谓更值得投资的工作, 是否真的能做几十年下去? 像炒卖房地 产的确很好赚也很舒服, 可能很有成就感. 可是这种才能, 最终却是 没用的, 当世界不再让这种方法能生存时. 只有这种才能的人, 他们 能去到哪里? 也许今天他们能用各种影响力, 维持这种世界给他们去 快乐生存. 而依附於他们的人, 也能够吃香喝辣. 可是, 当世界大变时, 像希腊的公务员发不出退休金时, 这些人, 却 不会有面对风浪的能力. 一旦失去了体制的保护, 面对一生人没经过 的风浪, 这些人只会像一条条在地面上无力的鱼. 这些人面对事情变 坏, 是无力回天. 这就是爽的职位, 凉的职位. 钱多事少离家近. 不过会却把灵魂腐蚀掉变成废物. 这是我做过这样的职位後, 我知道, 这是给老人养老的, 对年轻人是 最可怕的慢性毒药. 他让你太早习惯安稳的收入, 丰裕的生活, 以及 风平浪静的舒适, 某程度上, 它让你提早变老. 游戏并非不值得投资的工作, 只是投资回报在哪而已, 如果追求的是 身外物, 那游戏烂到难以置信. 如果追求的投资是在自己身上, 那游 戏好极了. 可能有很多人对游戏有奇怪的想像, 但, 做游戏又和玩游戏有何不同 ? 你做的事情, 其实跟 RPG 里的勇者差不多, 就是向着未知冒险, 做别人不敢做的事情, 仅此而已. -- 我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢? http://www.chenglap.com 战略游戏版 SLG (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.226 (12/09 00:25)
1F:推 LaPass:推 12/09 00:24
2F:推 LaPass:不过,我实在是没办法把做游戏当做正职 12/09 00:27
3F:推 LaPass:游戏,我下班写就可以了 12/09 00:30
4F:推 PathosCross:推,我觉得企划是一个门槛低但升级难的职业。 12/09 00:30
5F:推 poshboy:chenglap大又来写游戏业劝世文,做游戏是个一个产业,工作 12/09 00:50
6F:→ poshboy:游戏业的工作者,要把成本与效益考虑进去,才能长久做下去 12/09 00:51
7F:→ poshboy:否则也只是一个赚不了钱的游戏「作品」,非游戏「商品」 12/09 00:52
8F:推 winken2004:推 12/09 03:17
9F:推 BSpowerx:推 12/09 09:24
10F:推 Ebergies:大推, 这是一个不是一百就是零分的血腥战场 12/09 13:13
11F:→ Dinaya:不过每天吃一点哈根大斯也很快乐呀... 12/14 04:34
12F:推 holymars:这篇说得才是对的..企划是看起来简单但是最难取代的职位 12/15 16:18
13F:嘘 supertyphoon:错了 企划要的是场面话达人 各领域学海无涯不能通吃 12/27 10:41







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