作者viceversa56 (viceversa)
看板GameDesign
标题[转录] 没技术别进游戏产业
时间Sun Dec 8 17:20:06 2013
好文分享
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60490&snA=306&tnum=57
或许这是许多人早就知道的道理,只是没有说出来而已
这是我在台湾游戏产业,从2010年上班到2013年的工作经验分享
提供给一些尚未入行的人做参考
不会写程式、画美术的人,千万不要选择进入「台湾」游戏产业
纯以刚入行的新鲜人论
不去考虑资历如何,说真的你涨其他职位也会涨
以薪资来排行
程式>美术>企划>测试
以工作替代性来排行,同样是
程式>美术>企划>测试
如果今天你毕业了,心中满怀着「我想要做游戏」,可是自问自己那当下并不具有程式和
美术的功力,我劝你真的不要以进入游戏产业为目标,尤其是台湾的游戏产业,不要想我
要去上课,透过培训进去,资策会也好,市面上各大电脑补习班也罢,那些学费都是贵得
吓人,成功的当然还是有,可是失败的一定更多,不要想说「做游戏是我的梦想」,游戏
公司最爱这种把游戏当梦想的人,抓住人性的弱点,开出来的薪水却是全科技业最低的,
同样是在卖肝,做游戏的人硬是低人家一阶,这在现在也是大家所知的,游戏公司为何敢
如此作为?正是因为他们把持着我们内心,所追求的那最「纯粹的梦想」。
大家都知道市面上很多补习班的课程,正是针对我们人这个弱点,大张旗鼓地推出与游戏
相关的培训课程,如果本身已经会的人,通常不会去考虑这些课程,正因为我们不会写程
式,更不会画美术图形,却有一颗想要做游戏的心,让我们会想尽办法进入游戏产业,有
钱的就会花钱去上那些培训课程,学写程式、画美术,没有钱的就会往企划方面努力,业
界如何界定一个企划够不够格呢,讲好听一点是实绩与经历,讲现实一点就是「你到底有
没有办法帮公司赚钱?」公司的想法是我今天请你进来是请你来帮我赚钱的,而不是什麽
追求梦想的,商业利益与营收数字才是公司最在意的,尤其是台湾的游戏市场如此的小,
全球市场很多是看的到不一定吃的到的情况下,如何快速的获利精简成本,是那些大头脑
子里所想的,你自己的梦想?谢谢再联络。
讲工作的替代性,其实就可以视为找工作的难易度、以及受重视的程度,当然最後会影响
在薪资方面的表现,我条例他们之间的关系让大家思考一下,程式可以当企划,企划无法
当程式;美术可以当企划,企划无法当美术,前三者皆可当测试,测试不一定可当前三者
,之所以会这样排,正是因为程式和美术所需要的专业技术较高,并不是随便没学过的新
手,将东西丢给他参考就可以做出来的,但是业界的企划就不一样,只要你有机会进入一
家公司,担任企划工作,通常看了看相关的文件,老鸟口头上指导一下,就可以依照主管
的要求,撰写出相关的企画书出来,与有经验的企划之间,差只差在内容的完整和完成的
速度。
至於测试?只要会玩游戏的人都可以出任测试工作,资深和资浅之间的差异,并没有太大
的距离,前三者正因为他们有更重要的事情要做,才会聘请其他人来帮忙测试,这样的思
维反应在薪资上,测试人员永远是最低的,这条路是我曾经走过了,正因为我发现当初出
发时决定错了,才希望别人不要再步我的後尘,也不要说从测试工读生转企划,这样转的
过程,难道你们不会觉得如此企划很低廉吗?专业要求并不高,跟测试工作的距离并没有
太远啊!万贯家产不如一技在身,程式和美术就很得这「技」的精随,可是企划和测试又
如何呢?
大家都会想游戏要好玩,就要有很棒的创意点子,你会这样想,当然全世界的人都也会这
样想,差别就差在是否可以很快地将创意做出来,摆在玩家的面前赚钱,而这里面最需要
的是程式技术,这也是为何程式的需求一直居高不下的缘故,创意点子或游戏想法是每一
个玩家都会有的,可是纸上谈兵和实际上阵杀敌的差别,那就不是开个会写写文件而已,
是要凭真本事的,去年有一本书不知道大家有没有读过?《App游戏制作人的1000日告白
》里面写到「所有人都认为自己的构想是独一无二且具有百万价值的钻石矿脉,很可惜的
是,在游戏开发这个领域中,最不缺乏的事物通常就是创意。」这是前辈所分享的经验,
不失为一个参考的想法,为何他有能力敢出来创业做独立开发商?因为他本身会写程式,
东京玩具箱的天川太阳为何敢每天大喊他要变更部分规格?因为他也会写程式,谁是老大
谁说话大声,而在游戏产业中,程式就是真正的老大。
有再好创意,企划书写得再漂亮,可是没有相对应的程式辅助,做不出来根本没用,这是
一个由程式赢就全拿的世界,并不是那充满着梦想的童话世界,回到我的主题,如果出社
会的当下,你不会写程式和美术,真的劝你不要因为想要做游戏,而委屈自己进入游戏产
业,从事薪资相当低的企划和测试工作,时间才是我们最应该珍惜的东西,再多钱也买不
回时间,大陆和台湾的游戏大致上问题都一样,看到别人好的点子大卖,或是前面所推出
的游戏成功,就会想要进行换汤不换药的手续,当我们自己是玩家的时候,就可以深刻体
会到这一点,如果选择进入游戏产业,这一层面的体悟,一定会更加深刻,你想要跳出来
那个漩涡,手中必须拥有筹码,而那最大的筹码即是程式能力,是其他三种职务所无法取
代的。
如果你现在还是学生,想要做游戏,赶快把握时间学写程式吧,如果怎样的勾不起兴趣的
话,游戏产业投资报酬率真的不高,美术那条路,就像大家所熟知的,很多正职的也是参
考网路上的素材进行修改,那样真的是在做游戏吗?还是只是使用辅助的绘图软体,美术
那条路有更好的选择存在,工业设计、室内设计、产品设计怎样都比游戏美术的发展好。
而你现在已经出社会,什麽都还不会,自认对於游戏有满怀的热情,以及很多有趣的想法
,还是建议不要走游戏这条路,当玩家永远是最幸福的,因为可以选择自己想要玩的游戏
玩,可是企划就不是如此,除非有办法到国外,不然台湾的游戏产业真的已经病入膏肓,
你的人生不应该浪费在这逐渐崩解的世界里,有其他更好更值得投资的工作等着你;薪水
少、工作繁杂、常常加班、国产的游戏失败率极高,就像打D3整天下来的感觉,你根本不
知道自己究竟在做啥,有怎样的环境、就会有怎样的玩家、而有怎样的玩家,衍伸出怎样
的游戏公司,这三者是环环相扣互相影响的,没什麽好抱怨更不需要指责,因为台湾游戏
公司本身,也无能为力去改变如此的现状,出社会的时候我不懂不了解,所以我一股脑栽
入游戏产业,如今我看遍大环境也想通了,而选择离开。因为不了解而在一起,因为了解
而分开,真的就是如此
我尚未提到程式本身,也有更多更好的选择,加同样的工时的班,薪水领下来,还是没法
更其他人比,这部分也就不在赘言。
目前还在IGS上班,准备跳出这样的漩涡当中,曾经待过游戏橘子、宇峻奥汀,刚好遇上
台湾游戏最差的时候,体会特别深刻,追过企划梦,如今梦碎,想想也没什麽,这就是台
湾这就是现实,「追不到的梦想, 换个梦不就得了」提供自己的经验,给所有有游戏梦
的人思考。
PS:
有不同公司的人,愿意和我交流一下你们公司的年终有多少吗?
我无法为那些辛苦上班的同业们做些什麽,就算为他们说句话也好
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1F:推 cjcat2266:推,Designer起码要会写script和快速实作prototype 12/08 18:11
2F:推 waldfantasy:我个人觉得实际创作中,美术才是最花时间及最费工的... 12/08 21:02
3F:→ wangm4a1:楼上和原文没冲突~ 12/08 21:06
4F:推 xdorz87:IGS的大佬们观念很守旧啊。我去年离职到现在完全都没改变 12/09 05:21
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7F:→ gyd:现阶段的IGS, 跟5年前差非常非常多, 蛮不推的 12/11 05:33
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