作者rubric (其实我正在找第几篇)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 版聚心得
时间Sat Dec 7 23:38:46 2013
有时经验老到的人沉默寡言,
照理说身为新手应该要安静乖乖K书才对,但在下是话多的那型
於是就上来发版聚感言了 ( ̄▽ ̄'')
先讲结论好了,这是一场众多高手切磋与讨论学习的聚会
让鲁蛇我开了眼界,见识到了自己不足中的不足,
感觉参加者至少要<程式><美术><音效><企划>等精通一样参加会比较适合
然而我在连visual studio都不懂是啥的情况就参加,实在有些不好意思
以下是流水帐:
首先节目开始让大家自我介绍,这实在是个不错的交流方式
能够让大家认识彼此的专业领域 ( ̄▽ ̄)
中间金庸无双的制作者让我看到身为一位制作者的热情
(小时候就在纸上作关卡让朋友玩!? 太伟大了!)
休息时间踢了足球
感觉是个好欢乐的游戏,可以很多人玩,营造出和乐欢愉的气氛(〞︶〝*)
中间学习到关於绘制战斗动画的部分
主持人与提问者展开了深度的讨论~(‧ω‧‵)~
结束时有幸与神秘的希娜科技艺术股份有限公司的技术长交谈了数分钟
实在很难想样那样的成品是2个人完成的
於是上他们的facebook浏览,
看见fb主人这一句: "现在发现,攻击的声音有点工口啊"
nice! 我会很期待明年的成品的( ̄﹁ ̄)b (各种意味)
补充几句闲聊的话:
1. 原来独立制作的人(或是团队)还是存在的,或者称之为"做自己心目中
所想要做的game"的人 (相较於为公司或为客户) 还是存在的
有种不孤单的感觉XD
2. 经济来源如同版聚中提到的,真的可说是左右生死
(老实说没收入、能做个半年就不错了
3. 巧克力好吃
最後虽客套但也最重要的一句话,
感谢举办这次聚会的版主大人,让鲁蛇我有这个机会与荣幸参与版聚
thanks everyone~( ̄▽ ̄)~
by喜欢宇峻公司<超时空英雄传说2>的小小与会者
(啊,当时太害羞了,应该上前问问游戏开发的内幕?
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