作者rubric (其实我正在找第几篇)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 大家为什麽想设计游戏呢
时间Sat Dec 7 09:50:03 2013
假日放松一下
闲聊文( ̄▽ ̄)
每每写到瓶颈,都会问自己 "为何想写一款游戏?"
於是为了转换一下心情,就去看看别人写的游戏
(例如说听个仙剑的音乐,或是浏览个玩过的游戏的剧情,像幽城幻剑录等等)
就会又燃起一股想写游戏的热情
对鲁蛇我而言,原因不外乎是
1. 想要架构幻想中的世界,以及男女主角之间的故事等等
并随着剧情展开而不断加深感情,或遇到怪物一起克服难关等等
2. 喜欢某个游戏方式,於是自己也想写这样的game
(对我而言像战棋: 心中一直很希望<超时空英雄传说2-复仇魔神>
这样的游戏能够再次玩到,人物造型不要Q版的,要有剧情,
最好还能攻略不同女角,自由度再高一些,
同样的地图可重复进去练功等等 <== 有练功癖 (〞︶〝*)
但感觉上这样的游戏後来不常见了)
暂时想不到其他的了XD
虽然热情和兴趣难当饭吃,但偶尔还是需要一点点热情去支持写game下去
不晓得大家是如何激励自己继续写下去?
或是为了什麽原因想game design呢? ↖(‧ω‧`)
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◆ From: 36.229.254.174
1F:→ rubric:12点要去重庆南路翻 <重构-改善既有程式的设计> 这本书 12/07 10:13
2F:→ rubric:好怕看了整个程式得重写XD 光看书本介绍就像是宝典了 哈哈! 12/07 10:13
3F:→ rubric:先谢谢推荐的f大<(_ _)> 12/07 10:14
4F:推 yukari8:安啦 那本看完後会不知道要从哪边开始重写 12/07 14:37
5F:→ doomleika:我觉得那个太跳了 12/07 14:43
6F:→ doomleika:refactor的前提是要有test case 12/07 14:43
7F:→ doomleika:没有test case你没办法确定refactor後code行为还是一样 12/07 14:44