作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 新手写game分享微薄心得
时间Mon Dec 2 03:10:37 2013
※ 引述《littleshan (我要加入剑道社!)》之铭言:
: ※ 引述《rubric (其实我正在找第几篇)》之铭言:
: : c. 每当有一次(觉得可能会出问题)的修改,都要存一份修改前的档案
: 用版本控制系统
: 新手用 git 可能难了些
: hg 算是不错的选择
打个广告,微软提供的 Application Lifecycle Management 工具
Visual Studio Online
http://www.visualstudio.com/
简介
http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-online-overview-vs
* 五人以下的团队免费
* 版本控制(version control)提供两种模式
* 集中式(centralized): TFS VC, Team Foundation Server Version Control
* 分散式(distributed): Git, 无限量 private repo
* 工作项目追踪(work-item tracking): issue/bug, task, user story, etc.
* 网页介面
* 其他有的没的功能
* 你完全 100% 拥有你的源码及其他 assets; 微软提供的就只是一个 ALM 工具
基本上这些功能通通都有代替品,你可以选择自己花时间去整合出一个系统
或着用微软已经整合好的 :>
申请 (需要 Microsoft Account)
http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=309297
使用说明
http://www.visualstudio.com/get-started/overview-of-get-started-tasks-vs
Eclipse 支援
http://go.microsoft.com/?linkid=9832102
有问题 / 找到bug欢迎提出, 感谢 orz
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
1F:推 siriusu:我也有用TFS \owo/ 也有用Eclipse外挂 12/02 20:27
2F:→ siriusu:TFS还蛮好入门的 12/02 20:27
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从 Visual SourceSafe + Product Studio 开始, 再来是 TFS2005, TFS2008,
TFS2010, TFS2013... 经过四个 major release 还能活下来的产品,
准备问鼎 ALM 天下的枭雄, 以战练兵的极致
接下来是与 GitHub 的全面战争...
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (12/02 22:39)