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※ 引述《youtien (章太炎龙骑士团)》之铭言: :   数学,偿付矩阵,是否可以设计一个小小的AI去验算设计者的合理程度? :   例如,一级治疗术花5点回复50点,二级花10点的话,回复量如果大於100, : 而角色MP又多,就可判定玩家多半有了高级就不用初级的了;如果只比50多个十 : 几二十点,则可能让人觉得不划算,设计者都要把握这个度。至於各种单体与群 : 体、泛用与专用,那就有越来越复杂的题目可做。 这门学问一般称之为计算理论(Theory of Computation) 之前提过铁拳,就再来讲铁拳 铁拳把“格斗”简化抽象的指令後进行一连串的计算(calculation) 最後把结果用人脑容易接受的影像与声音输出 这其中最漂亮的地方,就是把“格斗”这个很复杂的问题, 简化、缩小(reduce)成一个很简单的抽象 model, 变成电脑最擅长的计算(calculation)问题, 是故,铁拳就被写出来了 : 是否可以设计一个小小的AI去验算设计者的合理程度? 这取决於你开出来的题目的可计算性(computability), 复杂度(complexity), 你的计算(computation)策略,你能动员的计算能量(computing power) 这其中有许多可以偷机的地方,例如上述的铁拳,刻意把很复杂的问题简化再简化 直到变成电脑擅长的计算(calculation)问题,但人脑又能接受这个抽象的格斗方式 理论物理学里更是最爱偷机这招 XD 乾水、无磨擦力、完美电阻, 真正的真空… 或着用正攻法,找个天才来,就正面打爆这个问题 再不然就是大绝招,信用卡刷下去, cloud computing FTW!!! 说了这麽多,我想讲的是,小小“验算”两个字的後面,有可能摆着一道数学之壁啊… 但也有可是只是一扇纸窗就是了 :D :   这学问我不在行,还是谈点别的好了。我是文科生,可以写稿,从文学和艺 : 术上品评创作,这活动如果办成的话,我愿意用我的键盘来捧场。 感谢支持 orz --



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◆ From: 98.26.14.35 : 数学,偿付矩阵,是否可以设计一个小小的AI去验算设计者的合理程度? 如果能更精确的定义“合理程度”,也就是所谓的 utility function 我们永远都有跟万用三熊图一样万用的类神经网路这个工具 这玩意号称计算界的C4, 解不出来的问题,用 C4 就对了, 科科 :D ※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (11/30 23:40) ※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (11/30 23:56)
1F:推 ddavid:也没那麽神啦,用哪一种、Hidden Layer数量怎麽取、I/O怎麽 12/01 02:51
2F:→ ddavid:编码还是有些麻烦存在的,而且真要说的话只要符合前提,那 12/01 02:52
3F:→ ddavid:Data Mining/Maching Learning里面很多东西都是万用的啦XD 12/01 02:52
data mining / machine learning 是进可攻退可守的万用工具啊 进,说不定好死不死真的把问题解决了 退,做出来效果不好, 就说 "啊,这是 DM/ML 的先天限制嘛; 嫌不好的话你找个更好的方法出来啊" XD
4F:推 ddavid:在这个问题上比较麻烦的是甚至没有太固定的Pattern或Class 12/01 02:55
5F:→ ddavid:可以learn,光是Evaluation function就很难写,就更不用说 12/01 02:57
6F:→ ddavid:要能做back propagation或其他别的招数了XD 12/01 02:58
我觉得有偷机的空间
7F:→ ddavid:纵使硬用了,可能会因为合理的可能性太多,很容易发生 12/01 02:59
8F:→ ddavid:Hidden Layer不足导致overfitting → 变得只认为特定几种设 12/01 03:00
9F:→ ddavid:计是好的,其它都是垃圾 12/01 03:00
10F:→ ddavid:上面讲错:Hidden Layer → Hidden Layer中Node的个数 12/01 03:01
假设一个游戏的源码为 S, 假设有一套评量游戏平衡的条件为 C 要做出 f 使得 f(S, C) 可以回答 "此游戏是否平衡/合理?" 这个问题 我觉得这个 f 很难做, 弄出来至少值个博士学位 我会退而求其次,用偷机的, 假设一个游戏的规则为 R 要做出 f 使得 f(R) 可以回答 "就统计上来说,胜率高的玩法有哪些?" 这个问题 这个感觉上就(相对地)简单多了,感觉只是个硕士题目 最後再由人脑来判断这些胜率高的玩法是否 IMBA 综合人脑电脑双方的优点 题外话: 记得在 2007 年前後有听到一则新闻, 一所大学办个 AI 比赛,比赛让 AI 玩游戏 但这比赛的特点是,各个竞赛游戏本身的规则事前不公布 比赛开始了才公布 (以 prolog 还什麽那一类的语言编码) 易言之,参赛的 AI 要当场试着去了解这些游戏规则,然後求胜 後续情形不知道,但是这是很有趣,很有挑战性的比法 :D ※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (12/01 04:43) ※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (12/01 04:44)
11F:推 ddavid:挺有趣的,这种把AI一般化的问题都很有趣......也比较难XD 12/01 22:57







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