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看板GameDesign
标题Re: [问题] 对亦游戏的 SERVER 端怎麽写?
时间Fri Nov 29 10:37:10 2013
没用过web socket
不过一般的socket
都可以用nonblock mode运作
就不需要用执行绪
※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言:
: ※ [本文转录自 java 看板 #1IbrI_2L ]
: 作者: LaPass (LaPass) 看板: java
: 标题: [问题] 对亦游戏的 SERVER 端怎麽写?
: 时间: Thu Nov 28 22:35:40 2013
: 打算用websocket在网页上写个对弈游戏
: 例如黑白棋、五子棋、围棋等等
: 目前已经将websocket的连线转接过
: 所以可以不用管那些技术细节
: 现在我在做的是对奕室的SERVER部份
: 就是,两人轮流子,以及把棋盘的结果传输给观众的部份
: 里面有
: 1.一群观众
: 2.玩家(a) (要考虑网页视窗多开的可能性,因为应该会有人这样干)
: 3.玩家(b)
: 流程是这样:
: 1.轮到玩家(a)下棋,通知玩家a进入落子模式
: 2.等候玩家(a)
: 3.当任何一个玩家(a)的连线收到落子讯号时,忽略其他玩家(a)连线的落子
: 并关闭玩家(a)的落子模式
: 4.通知所有使用者(玩家a、玩家b、观众)棋盘上多了颗旗子
: 5.判断胜负,如果出现胜负就切换到游戏结束的流程
: 6.轮到玩家(b)落子,以下略
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◆ From: 27.105.100.16
※ 编辑: moremusic 来自: 27.105.100.16 (11/29 10:45)