作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 对亦游戏的 SERVER 端怎麽写?
时间Thu Nov 28 23:12:56 2013
※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言:
: 一般游戏SERVER是怎麽处理这种游戏逻辑的?
看起来你想问的架构设计,而不是语法
可以到
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
在该页上找 MMORPG
我看到至少有三个引擎, 号称它们是 MMORPG 引擎,且是 GPL 或 MIT 授权
既然是 MMORPG, 那应该至少能同时十人上线
既然是 GPL 或 MIT 授权,大概就会有源码给你抓
这样子你就至少能做 3 个 case study, 可以帮助你往你想要知道的答案更进一步
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
1F:→ azureblaze:这种turn-based的用MMORPG的模型可能比较不适合? 11/28 23:21
2F:推 LaPass:了解.... 不过那看起来要花个几天才能搞懂一个... orz 11/28 23:36
3F:→ LaPass:不知道友没有回合制的.... 11/28 23:37
要好要快要便宜? :D 可以去 /r/ 试试 :D
※ 编辑: AmosYang 来自: 98.26.14.35 (11/29 03:24)