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※ 引述《BeStronger ( )》之铭言: : 现在台湾教育的问题就是:「教的人不了解业界,没有在业界成功过,甚至没 : 有在业界工作过,导致教出来的也没用。」 : 如果可以用这笔钱,让新人可以得到珍贵的、上战场的经验,又有薪水可以活 : 下去,不是很好吗?我觉得比「花时间,又没有收入,闭门造车的参加一个比 : 赛,还不知道可以拿回来多少钱,也不知道这个不受业界承认的比赛奖项,能 : 帮助自己往後多少。」还要好的多。 理论上最好的训练, 不是甚麽课程, 也不是甚麽实习, 而是实战. 直接尝试去做市场上需要和被认同的游戏, 而不是任何半成品, 只是为了「 留个纪念」的作品. 面对现实, 今天不会再有人玩那些猜数字游戏, 河内塔 , 迷你俄罗斯, 迷你小赛车之类的东西. 也不太会为不是商城的模式付钱, 以及商城若没有网络, 就直接 crack 下去. 当然会有人说, 不是呀, 雷亚就单机没问题. 但这跟「WOW 还可以用月费制 」一样, 他不能成为通例, 不能成为产业, 也不可能一个公司把所有人请下 来的. 甚至说, 就算在这些地方实习, 他们的经验拿出去外面也不见得有用 , 因为他们没有通用性, 一离开该公司就很难建立相同的模型. 假设我们学的或训练的, 并不是打算做这种东西的人. 那就好像你在现代战 争跑去练舞关刀一样, 就算你关刀练得多好, 练个几十年, 练到连吕布都会 被你斩於马下, 你走出战场面对子弹和炮弹你要怎样呢? 我相信这种专业学 校应该是训练来面对现实, 不是为训练而训练的兴趣小组. 怎样才可以令新人有实战的机会? 那麽只有两个选择: 1. 自资 2. 被雇用 前者的理想例子就是这里的饭包, 自己一个把所有东西完成. 他向着的方向 就是要做市场需要的游戏, 从一个可说是外行人, 去到完全明白游戏业的产 业环境. 这是最好的实战训练. 後者, 就是要有够大的投资的游戏公司才会存在. 为何要够大? 因为太小的 公司, 预算可能就只有刚刚好, 要他付钱去赌一个「不知是否有用」的新人 , 财政上可以直接令公司死掉的. 新人, 你花在教训和管理上的成本超越了他的薪水, 而这投入还未必一定有 用的, 可能他心理上自己撑不住就已经拜拜了. 而现实的情况, 台湾的大厂 , 就是用代理来赚钱, 而且根据我所观察, 他们面对手机时代, 最後选择的 对策就是冲去谈一些中韩外国手游的代理, 宁可投下权利金. 换句话说, 这些大厂的开发能量不仅不扩充, 甚至还下降. 会裁掉更多的研 发人员, 连专业有产能的人都要被裁掉的时候, 就更别说甚麽培养新人了. 根本连是否自己要研发都是一个问号. 再加上, 大量的游戏科系和学校年年 培养新鲜人, 已有的新鲜人立即就会遭到更多的供应竞争, 可是需求呢? 需 求在哪里? 现在最吊诡的情况是, 手游产业是很赚钱的产业, 而且越来越扩张, 十分的 耀眼. 在这个沉郁的市场上, 投入手游的投资应当是源源不绝, 新创公司应 该是於雨後春荀一般的多, 人人都想冲进来赚这肥肉的钱. 但现实是, 台湾本身整个社会形态, 欠缺变革的动能, 而且习惯了做低风险 的投资, 变成了不懂得如何管控高风险投资. 再加上历年的保守习惯, 使台 湾在游戏产业上直接略去了「网页游戏」这个时代, 让台湾几乎没有因为网 页游戏而得到网络手游基础技术的人. 教学的科系「似乎」根本就没有谈论 怎样做服务器的. 所以台湾是三重的需求断链, 客群的需求(网络手游), 和企业的供给(单机 游戏或端游)断掉. 企业的需求(资金), 和投资者的(低风险投资)供给断掉 . 而企业对人才的需求(商城计划能力强的企划, 极度日式或极度美式的画 师, 游戏服务器程设, 懂做网络手游的人)和人力供应(专门教做单机小游戏 的学校)也是断掉, 不是没有供应, 也不是没有需求, 而是供应的东西和需 求的东西完全塔不上. 如果你投入资金, 哪怕是一元, 都应该用在怎样使这个供求链, 回复他的健 康形态之上. 否则都只是白花钱. 严格来说, 台湾的整个游戏产业需要一次 砍掉重练式的重新整合, 整合者需要明白全象, 而且有能力和权力同时干涉 这三方面的供给. 就我看, 3000 美金, 即使真的很少, 在这个里面是属於「高风险投资者」的 类别. 因此他的方向应当是投资游戏研发本身. 他的资金自然无法完成一次 开发的二十份一, 而应该直接成为某个开发的一部份. 一个专案的规模是十 万至二十万美金很正常. 如果真的要想做「教育」, 那麽支援一个人实战就是最理想的, 但是如果那 个人不是甚麽世纪末救世主, 可能是庸才, 可能根本半途而废, 这些钱瞬间 就会消失了. 现实就是这样. 别想千挑万选找一个天才出来, 如果可行的话 , 那麽渡过了国考的高官为何这麽多废物呢? 这世界上选出人才的唯一标准 就是实战, 其他的都会有错. -- 我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢? http://www.chenglap.com 战略游戏版 SLG (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (11/27 09:48)
1F:推 vamper:教育可带来的好处很多,对於团队的贡献度,明显提升很多. 11/27 20:47
2F:→ vamper:不是每一位都适合当老师,写程式和教学是两码事情. 11/27 20:48
3F:→ vamper:就算是大公司,事情还是很多,没空教育训练是主管的问题, 11/27 20:48
4F:→ vamper:跟公司大小无关.想要活下来,就是要提升能力 11/27 20:49
5F:→ vamper:要不然就回家吃自己!别拖累到其他人,这里是战场, 11/27 20:49
6F:→ vamper:不是养牛场.(头往下就有草吃) 11/27 20:50
7F:→ vamper:最後,终於获得良性循环和恶性循环两种选择, 11/27 20:50
8F:→ vamper:人还是走入恶性循环,唉~ 11/27 20:51







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