作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 嘴炮三千镁
时间Tue Nov 26 10:45:07 2013
※ 引述《FSVDFS (大蕃薯)》之铭言:
: 推 FSVDFS:如果不用公开原始码的话,我愿意参赛XD 11/25 02:14
: 抱歉昨晚不该那麽晚回文,精神状况不济的情况下很容易误会~
: 不过我仍然保持原有立场,不必公开原始码我才有兴趣~
: (说真的,现在的不稳定状况多数等第二届比较安定XD)
: 理由很简单!
: 参赛者将丧失对作品的掌握权力!
: (只空留一个原作者身分...名留青史?这不是新人王战吗?哪来青史可言?)
: 对!即使这些程式码在高手眼中是垃圾~
: 但是对程式功力较弱,美术或企划能力较强的,这就是黄金~
: 说黑一点,这对只有复制贴上的公司根本就超爽的,连请人逆工程的钱都省了耶XD
: 电玩程式又要失业了?
: 或许有些人有高尚的人格愿意分享程式技术,但是没有人会把高尚人格写进规则
: 里面并强迫大家都有高尚人格。让想分享的人分享就好吧?
: 我建议乾脆从募款中留一份,给分享原始码的人分算了...有人要分享的话...
: 毕竟这不是电玩教学书上的原型,而是已经完成,调整过参数的版本
: (原型不会得奖....吧?)
感谢你的回应
首先,我这篇的目的不是讨论是非对错上等下流高尚卑贱,只是想提供几个不同的观点,
每个人最後还是以他自己的自由意志选择他觉得正确的价值观
有些观点之前有提过,为了完整会稍微重覆一些
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Hotel Tycoon Seeks Property Rights On the Moon
http://slashdot.org/story/13/11/15/179237/hotel-tycoon-seeks-property-rights-on-the-moon
大意: 有个很有钱的人提议应该修法允许月球土地私有化
一位网友的评语:
http://science.slashdot.org/comments.pl?sid=4450301&cid=45434647
If you can't defend something, you can't own something.
如果你不能扞卫某样东西,那你就没办法拥有那样东西
这让我想到几个月前,跟几个网友在研究 OpenWRT ,最後想跟某厂商要他们硬体上
跑的版本的原始码, 厂商拖了又拖,最後不给
我们科科一笑,连络 GPL 狂热份子, 几封律师信後,拿到了源码
听起来是个很好的结局,正义得以伸张
但我想点出一些小细节:
1. 这家厂商归美国法律管, 如果是海外厂商,大概不会这麽顺利
2. 律师信一般行情从 US$100 到 US$500 都有
幸好近年来 software copyright/patent 吵很凶,
正好碰到愿意免费接这案子的律师
3. 结果最後拿到的源码没法编译 ... 冏rz
最後我们懒得理该厂商, 一笔小订单 (约 US$80k) 下给另一家
A language is a dialect with an army and navy.
语言是一个有陆军与海军的方言
不管是什麽权利,要能实质上扞卫那个权利,才能拥有那个权利.
光只是宣称该权利是没有用的
GPL 有狂热份子护教, 我们之中大概没有人有狂热份子会来免费护驾 :D
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http://resume.github.io/
GitHub resume 配合传统的 resume 会是不错的求职信
我感受到的氛围是:
code 不怕你看,就怕你不来看,曝光率曝光率,看我! 看我!
看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我~~~~~~~~~~~~~
一战成名而名留青史这种事是极少数
通常是已经小有名气的人去一战成名
大部分人都是很多作品,建立个人品牌
也就是说
portfolio -> exposure -> visibility -> reputation -> ??? -> profit!
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http://en.wikipedia.org/wiki/Open-source_video_game
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_games
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
http://en.wikipedia.org/wiki/Box2D
该怎麽说…
其实 Normal Act I ~ Hell Act 4 能打到的东西真的不需要看得太重...
人家 Inferno Act 4 的东西放在那边给你捡…
又,各种 license 特性不同
有兴趣可以看看
http://en.wikipedia.org/wiki/Copyleft
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Those who lead, innovate.
Those who follow, legislate.
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Fear cannot be reasoned with.
没办法与“恐惧”讲道理
尤其是对於未知的恐惧.
有一个观念叫
http://en.wikipedia.org/wiki/Mutual_assured_destruction
中文维基翻译为“相互保证毁灭”
在我看来这是赛局理论 (
http://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory ) 的极品
假如这个活动办成了,我们来看看谁比较笨
* 发起人,非常笨,出钱出力出时间
* 义工 (如果有的话),很笨,出力出时间没钱拿
* 赞助者,最笨,出钱给一个 nobody 去乱搞
* 参赛者,最聪明,有功练,可能有钱拿, 可能有曝光率,权益完全保留
比赛前就知道奖金总额与奖项分配, 随时可以退出
进可攻,退可守, 科科
这设计 IMBA 啊... :D 我觉得有可能在赞助者与参赛者间有意见分裂 :D
把 Hell Act 4 打出来的东西贡献给社群算是一种精神上的象徵
一种建立自己形像,
向整个社群说谢谢的方式
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总之,我尽量小心在这篇里不放入任何主观对於 好 vs 坏 的定论
主要的用意是提供不同的观点
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35