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※ 引述《FSVDFS (大蕃薯)》之铭言: : 推 FSVDFS:如果不用公开原始码的话,我愿意参赛XD 11/25 02:14 : 抱歉昨晚不该那麽晚回文,精神状况不济的情况下很容易误会~ : 不过我仍然保持原有立场,不必公开原始码我才有兴趣~ : (说真的,现在的不稳定状况多数等第二届比较安定XD) : 理由很简单! : 参赛者将丧失对作品的掌握权力! : (只空留一个原作者身分...名留青史?这不是新人王战吗?哪来青史可言?) : 对!即使这些程式码在高手眼中是垃圾~ : 但是对程式功力较弱,美术或企划能力较强的,这就是黄金~ : 说黑一点,这对只有复制贴上的公司根本就超爽的,连请人逆工程的钱都省了耶XD : 电玩程式又要失业了? : 或许有些人有高尚的人格愿意分享程式技术,但是没有人会把高尚人格写进规则 : 里面并强迫大家都有高尚人格。让想分享的人分享就好吧? : 我建议乾脆从募款中留一份,给分享原始码的人分算了...有人要分享的话... : 毕竟这不是电玩教学书上的原型,而是已经完成,调整过参数的版本 : (原型不会得奖....吧?) 感谢你的回应 首先,我这篇的目的不是讨论是非对错上等下流高尚卑贱,只是想提供几个不同的观点, 每个人最後还是以他自己的自由意志选择他觉得正确的价值观 有些观点之前有提过,为了完整会稍微重覆一些 =========================================================== Hotel Tycoon Seeks Property Rights On the Moon http://slashdot.org/story/13/11/15/179237/hotel-tycoon-seeks-property-rights-on-the-moon 大意: 有个很有钱的人提议应该修法允许月球土地私有化 一位网友的评语: http://science.slashdot.org/comments.pl?sid=4450301&cid=45434647 If you can't defend something, you can't own something. 如果你不能扞卫某样东西,那你就没办法拥有那样东西 这让我想到几个月前,跟几个网友在研究 OpenWRT ,最後想跟某厂商要他们硬体上 跑的版本的原始码, 厂商拖了又拖,最後不给 我们科科一笑,连络 GPL 狂热份子, 几封律师信後,拿到了源码 听起来是个很好的结局,正义得以伸张 但我想点出一些小细节: 1. 这家厂商归美国法律管, 如果是海外厂商,大概不会这麽顺利 2. 律师信一般行情从 US$100 到 US$500 都有 幸好近年来 software copyright/patent 吵很凶, 正好碰到愿意免费接这案子的律师 3. 结果最後拿到的源码没法编译 ... 冏rz 最後我们懒得理该厂商, 一笔小订单 (约 US$80k) 下给另一家 A language is a dialect with an army and navy. 语言是一个有陆军与海军的方言 不管是什麽权利,要能实质上扞卫那个权利,才能拥有那个权利. 光只是宣称该权利是没有用的 GPL 有狂热份子护教, 我们之中大概没有人有狂热份子会来免费护驾 :D =============================================================== http://resume.github.io/ GitHub resume 配合传统的 resume 会是不错的求职信 我感受到的氛围是: code 不怕你看,就怕你不来看,曝光率曝光率,看我! 看我! 看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我~~~~~~~~~~~~~ 一战成名而名留青史这种事是极少数 通常是已经小有名气的人去一战成名 大部分人都是很多作品,建立个人品牌 也就是说 portfolio -> exposure -> visibility -> reputation -> ??? -> profit! =========================================================== http://en.wikipedia.org/wiki/Open-source_video_game http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_games http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines http://en.wikipedia.org/wiki/Box2D 该怎麽说… 其实 Normal Act I ~ Hell Act 4 能打到的东西真的不需要看得太重... 人家 Inferno Act 4 的东西放在那边给你捡… 又,各种 license 特性不同 有兴趣可以看看 http://en.wikipedia.org/wiki/Copyleft =============================================================== Those who lead, innovate. Those who follow, legislate. ============================= Fear cannot be reasoned with. 没办法与“恐惧”讲道理 尤其是对於未知的恐惧. 有一个观念叫 http://en.wikipedia.org/wiki/Mutual_assured_destruction 中文维基翻译为“相互保证毁灭” 在我看来这是赛局理论 ( http://en.wikipedia.org/wiki/Game_theory ) 的极品 假如这个活动办成了,我们来看看谁比较笨 * 发起人,非常笨,出钱出力出时间 * 义工 (如果有的话),很笨,出力出时间没钱拿 * 赞助者,最笨,出钱给一个 nobody 去乱搞 * 参赛者,最聪明,有功练,可能有钱拿, 可能有曝光率,权益完全保留 比赛前就知道奖金总额与奖项分配, 随时可以退出 进可攻,退可守, 科科 这设计 IMBA 啊... :D 我觉得有可能在赞助者与参赛者间有意见分裂 :D 把 Hell Act 4 打出来的东西贡献给社群算是一种精神上的象徵 一种建立自己形像, 向整个社群说谢谢的方式 ================================================================== 总之,我尽量小心在这篇里不放入任何主观对於 好 vs 坏 的定论 主要的用意是提供不同的观点 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35







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