e作者uok (钢铁领主(假))
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 嘴炮三千镁
时间Tue Nov 26 08:43:39 2013
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之铭言:
我简单地在这边跟你说吧
你的计画「不会」让游戏业界有任何好的发展
原因很简单
创作本身如果硬要拿来比赛
那这创作就会受到参赛条件的限制而变形
而且你觉得台湾人的心胸有开阔到
「可以接受自己没得奖」这种事情吗?
才怪!
日本人是日本人
美国人是美国人
他们可以一边去做自己不喜欢做的工作
或是很低收入的工作
然後一边办比赛
一边自己做游戏
咬着牙撑下去
台湾人?
我看到的台湾人通常是
学生时代出几本同人志赚赚外快就志得意满
出了社会就只知道整天在FB上说今天在哪里吃饭
去哪里爬山好好玩ㄛ~~
这种没有恒心又近视短利的民族
你用比赛这种「一发性」的奖励有用吗?
不会有用的
事实上我觉得你会想到要用比赛来激发大家斗志
根本也是受到台湾人「一发性」思维的影响才会觉得这样有奖励功能
小弟这人比较重视现实
当年当不上ACG创作者
就知道自己没那个命
头一低,心一横
进了资讯公司帮券商写股票看盘软体
一做就是三年
想不到不走创作圈反倒激增了我的创作能力跟创作意志
不过後来我转去搞cosplay就是XD
我用我在COSPLAY组织社团的经验来跟你说好了
你开头就明讲出现在台湾的弊端
我觉得很好~
大家都有觉悟
但我觉得很妙
妙在哪?
你都知道「走什麽路子会死」
那为什麽不能继续多研究一下和这些死路「相反的道路」呢?
研究一下这些道路为什麽大家都不走
又或者除了这两条路以外,能不能靠着研究这两条路的利与弊
综合经验开发出第三条道路?
而不是一天到晚只会跟风呛这呛那不知道自己在呛什麽
(我个人觉得现在台湾创作圈的通病在此)
比赛这种事情不是明摆着就是死路了?
你为什麽现在又回头来继续要走?
就算要走
你有好好地研究过比赛为什麽会是死路吗?
我看到你的比赛内容我个人觉得你完全没研究
比赛这种事情会挑战到台湾人
的劣根性─「仗还没打就在想输赢後要怎麽明哲保身」
你这样一弄
只会搞出一堆人拼了老命在耍小手段
完全丧失本意
讲句难听话,光是看到有人担忧自己原始码被拿走我就觉得摇头
这根本是「不会写程式」的人才有的担忧
今天我可以靠着改你的CODE做出一套游戏
那我本身的程式底子也不会差到哪(至少我看得懂)
今天我有财力请人来复制你的程式码作游戏?
那我把那笔钱拿来请你不就好了?
请22K重制得了超过一万行的CODE吗?
我在资讯公司看我同事的CODE
光是「看懂」就要一个礼拜
这麽高技术含量的东西
作为一个三年经验的程式设计员
我巴不得每个人「看一眼就知道我在写什麽」
这样就不会一天到晚被叫去问说「你这function是在做什麽?」
台湾是极度处在一个「眼高手低」状况的国家
光是看下现在同人游戏圈里面
能被叫「高人」的
他本身一定会写程式,不然就是会画图就知道
我们从技术力就开始不足
技术力的提升靠你的比赛是没可能做到的
因为能看得懂CODE的人本身就有编译的能力
你给他看到原始码他也学不到什麽
看不懂的就更不用讲了
这样比到最後
只会变成
强者恒强
弱者恒弱
你说有拉拔到谁?
没有
就算有也只是让本来就有能力存活的人多赚一笔
对「提升」的效果不大
甚至有造成几个技术超强的人垄断一切的可能性发生
所以反而是开倒车
你有钱想用?
拿去给那些本来就很会做游戏的人
给他们做什麽?
不是做游戏
是请他们教人做游戏
你钱不多
没关系,开个实况台做空中教学
你觉得实况不够
没关系,定期研讨会,让大家提出自己创作上的进度跟问题
新手看着老手提出的进度会心生羡慕(或忌妒?!)
老手看到新手这麽热血想追上来会感到欣慰(或敬畏?!)
两边都彼此成长
台湾有没有强者
有,肯定有!
但是你捧一个强者起来当神没有用
他一个人当十个人用
九个人就没机会了
如果你把他拉下来
让他一个人教十个人
两年後你有十一个强者能用
要提升产业不能靠这种「一发」策略
举个比较h点的例子
你一发能射十公升
结果对方那个没来
还不是一样没受孕?
你有十公升
不如一次只射1CC
一年365天拼命射
每天射他个七次
我说要不搞大也难
提升产业要用「滚雪球」的方式
比赛「有没有下次很难讲」
但是推动教育机制
一来限制少
二来消耗的资源也少
你不用一开始就做很大
开个教室
花点钱请个老师
什麽都搞定了
强大的经济原自於强大的生产力
强大的生产力源自於强大的技术力
强大的技术力源自於深厚的教学基础
你有钱又有心
建立教学体制是最保险又最快速的
用最少的力作最多的事
比赛永远是搞噱头用的
NBA为什麽要比赛?
还不就为了卖球鞋卖门票
但是後面培育球员的一狗票过程才是让NBA可以年年赚的主因
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程式是鲜活的、是有生命的、是热血澎派而且豪情奔放的
它代表着人们处理问题时所展现的智慧
亦代表着人类与未知沟通时独到的巧思
没有它,电脑也不过是一堆装着线路的垃圾铁壳
但是因为有了它,这些无机物因此而有了心跳
程式语言不是令人费解的符号集合体而已,它们是......
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.28.105
1F:→ KanoLoa:即使推动的量少也比没变得好很多,说不定就能讨论出好法子 11/26 09:26
※ 编辑: uok 来自: 118.163.25.228 (11/26 10:31)
2F:嘘 LayerZ:既然是眼高手低的国家,那要怎麽推动才会让 实务 成为流行 11/26 10:22
3F:→ LayerZ:趋势呢,仇富不会让你变成富人,负面能量留给八卦就够了 11/26 10:23
4F:推 LayerZ:乱入推回来= = 11/26 10:25
5F:推 RealKazuya:精液少於3cc是不孕症的一种,所以还是不会怀孕 11/26 12:34
6F:→ nobody1:推 11/26 13:55
7F:→ chrisjohn214:对游戏界没帮助 那也没坏处阿 何不支持人家去做 11/26 20:24
8F:→ uok:因为有更有效率的方法 11/26 21:36
9F:→ uok:台湾的业界不是「没时间」让新人起来 11/26 21:37
10F:→ uok:是承担不起失败的栽培 11/26 21:37
11F:→ VVll:我也比较偏向支持 游戏开发教学文 11/27 02:52
12F:→ AmosYang: 请问一下,所谓“更有效率”是指实验、测试过该方法 11/27 09:28
13F:→ AmosYang: 还是只是思想实验(thought experiment)的产物? 11/27 09:29
当然是通过实战经验後的模型
不过不是游戏圈
是COSPLAY
但我认为ACG圈现在大家的通病都一样
就是每个都热血青年
每个都想改革
结果每个提出来方案都比大老板还要大老板...
※ 编辑: uok 来自: 101.9.235.237 (11/27 15:39)
14F:推 miau9202:何不就让他试试看? 11/27 17:33
15F:推 siriusu:这篇讲到台湾人性和教学好像有点道理 12/01 16:36