作者jianchang (拉格)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 2D游戏还有没有市场?
时间Mon Nov 25 16:17:19 2013
有用"2D"当关键字爬文,似乎没爬到这问题,所以来请教前辈们解答。
这问题其实我自己有想了一下,我内心的答案是,虽然现在3D占了大部
分,但我相信2D游戏还是有一定的地位跟魅力,但可能会偏向规模比较
小的游戏。
如果2D真的没市场被看衰,我想後面也不会出现魔龙宝冠或是胧村正这
类的游戏吧?
想听各版友的意见。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.173.223
1F:推 Quaid:看看RO现在巴哈还能排到几名? 都出十几年的游戏了 11/25 16:22
2F:→ rofellosx:创世神? 11/25 16:42
3F:→ jianchang:这边我是用新出的游戏来看@@老字号的有一定的族群了 11/25 16:44
4F:→ jianchang:像FF旧作拿出来移植到手机还是很多人买单 11/25 16:45
5F:推 yukari8:我觉得2D游戏最大的问题是成本...不是大家不爱玩 11/25 17:10
6F:→ azureblaze:2D游戏画面要做到能和3D竞争成本太吓人了 11/25 17:16
7F:推 lovesnake:我还以为3D美术成本比较高 @@...为什麽2D会比较高阿? 11/25 17:18
8F:→ jianchang:事实是2D比较高没错...3D建好套用骨架可以一直用 11/25 17:21
9F:→ jianchang:2D如果想做的很自然只能一张一张画...ex: KOF13 11/25 17:22
11F:→ littleshan:至於2D游戏有没有市场...看看P&D吧 11/25 17:42
我知道2D也有骨架,但骨架建构出来的还是有限制
12F:推 linjack:Hmm. 为什麽想要 2D 做到跟 3D 一样大制作去竞争? 11/25 17:45
13F:→ rofellosx:3D画面 2D空间? 2D画面3D空间? 11/25 17:47
我指不用3D建模的那种
14F:推 chenglap:2D 3D 2D 3D 2D 3D 画面混乱得好令人兴奋... 11/25 17:51
C大为什麽兴奋 囧!?
15F:推 waldfantasy:2D游戏当然有市场,好玩的游戏不分3D还2D的 11/25 17:52
我也这样想,可是我被当面打脸了。所以我来问问现实状况。
16F:→ doomleika:钱钱钱钱钱钱钱 11/25 17:53
17F:→ doomleika:自己下去画2d Hi-Res pixel art就知道有多吐血 11/25 17:54
有跟朋友尝试过点格斗游戏人物,真的要有很大的毅力...
18F:→ jianchang:我练习过点图...确实让我很吐血XDDDD 11/25 17:57
其实我会这样问是因为我想做美术,有人跟我说2D没市场,2D人才需求减少,当美术练
3D比较好,让我很纳闷...喔对了,跟我说的人是一位相关科系老师
※ 编辑: jianchang 来自: 114.40.173.223 (11/25 18:09)
19F:→ y3k:2D是靠天分 3D靠爆肝 11/25 17:58
20F:→ y3k:阿 收回上面那句 其实两个都满爆肝的... 11/25 18:05
的确...很多前辈都说游戏业需要新鲜的肝...
※ 编辑: jianchang 来自: 114.40.173.223 (11/25 18:13)
21F:推 ritud:某方面而言我认为你的老师的建议没错。 11/25 18:33
我认为他们是用职缺来判断的,我认同他说对了一部分。
用职缺看是3D比较多没错,但他前面讲了一大串我没打出来,简而言之就是
他认为2D游戏没前途所以练2D没用要练3D。
※ 编辑: jianchang 来自: 114.40.173.223 (11/25 19:14)
22F:推 wandererc:我觉得画2D需要一点才气,但3D只要会做出原画给的东西 11/25 19:32
23F:推 osanaosana:FF有超强的配乐撑腰...不太准,要讲2D市场还有枫之谷 11/25 19:49
24F:→ yukari8:不一定要大制作啦 可是2D能做小的3D游戏也能做小的 成本还 11/25 20:32
25F:→ yukari8:是会硬碰 11/25 20:35
26F:→ SoYoungBlues:2D钱比较少 11/25 20:46
27F:→ SoYoungBlues:我是指美术人员的薪水 不是所要花的钱 台湾来讲 11/25 20:47
28F:推 Bencrie:Klei 产的 Shank、Mark of the Ninja、Don't Starve 11/25 20:48
29F:推 UbaldJimenez:怎会没市场,Limbo, Bad Land,一堆2d游戏我超爱的 11/25 21:24
30F:→ UbaldJimenez:还有Jetpack Joyride也很棒 11/25 21:25
31F:推 UbaldJimenez:个人觉得2D游戏,风格非常重要,细节效果也是重点 11/25 21:27
32F:→ UbaldJimenez:当然游戏重要的还是游戏性啦!只是风格好真的可以让 11/25 21:28
33F:→ UbaldJimenez:我毫不犹豫的在App Store 直接刷下去,虽然有时候会 11/25 21:29
34F:→ UbaldJimenez:有点後悔因为游戏性普普,不过这也说明风格好能吃香 11/25 21:30
我也认为还是有市场
补个八卦,我上头的那些大教授,眼里只有精美3A大作,2D不在他们眼里,完全不知道
学生能力在哪。有点呼应楼上几篇文讨论过的教育制度。
2D我跟他们推荐过LIMBO,Braid,FEZ,3D推荐过汪达跟风之旅人,完全没人理我。
2D他们只知道愤怒鸟,比较新的是神抄之塔,3D我想他们也没再关注,大概只知道英雄
联盟吧。
35F:→ y3k:2d的缺点在动作的细腻度方面会牺牲 除非你是打那种卡牌类的静 11/25 21:35
36F:→ y3k:态画面游戏 不然一个"挥下刀子"的动作就会占去不少的sprite容 11/25 21:36
37F:→ y3k:量 3d可以用某个容量加上适当的调整就让玩家对表现的丰富度满 11/25 21:37
38F:→ y3k:足 2d就相对难这样弄 所以之前才有2.5d的盛行... 11/25 21:38
39F:→ azureblaze:容量小事,每个frame都是钱和肝 11/25 21:41
这句是真相。
※ 编辑: jianchang 来自: 114.40.173.223 (11/25 22:18)
40F:推 asleisureto:2D现在多是走高精度少张数(卡片游戏之类卖CG类型) 11/25 22:09
41F:→ asleisureto:毕竟拼张数是赢不过3D的 点图的话风格有抓到女人小孩 11/25 22:10
42F:→ asleisureto:的心的话还是有市场(枫之谷 11/25 22:10
43F:推 PathosCross:爆的是自己的肝,赌的是自己的未来,花的是自己的钱, 11/26 12:56
44F:→ PathosCross:没理由不去做自己想做的事情。 11/26 12:57
45F:推 PathosCross:每个东西都有他的市场,只问你抢不抢到萝丝的木板。 11/26 12:59
46F:推 LayerZ:单论有没有市场的话...绝对有,2D跟3D的市场其实没甚麽重叠 11/26 16:46
47F:推 waldfantasy:2D的玛莉欧跟3D的玛莉欧都各有偏好的人 11/26 16:51
48F:→ waldfantasy:但一样都是玛莉欧 11/26 16:51
49F:→ waldfantasy:这个问题其实很像2D动画还有没有市场一样 11/26 16:52
50F:→ waldfantasy:就算3D再怎麽进步,跟2D无关,只是多了一个表现手法 11/26 16:53
51F:→ waldfantasy:吉卜力也没有因为皮克斯出来就改做3D放弃2D 11/26 16:55
52F:→ LayerZ:而且我觉得...2D / 3D 有没有市场其实是谬论就是了... 11/26 16:57
53F:→ LayerZ:3D可以拟真或是处理大量即时影像,比如一段舞蹈或武术重心 11/26 16:58
54F:→ LayerZ:的偏移,在3D可以靠程式达成,在2D就需要很强的美术骨架才 11/26 16:58
55F:→ LayerZ:不会偏移,但是3D的东西却是固定好的,有些神韵不是2D就表 11/26 16:59
56F:→ LayerZ:现不出来,说到底,3D/2D不过是做成商品的工具,而商品才 11/26 16:59
57F:→ LayerZ:会有"有没有市场"的问题..直接问2D/3D有没有市场我觉得很怪 11/26 17:00
58F:推 waldfantasy:不管3D跟2D都需要很好的美术才有办法把质感做出来 11/26 17:00
59F:→ waldfantasy:而且同意楼上的,重点是内容 11/26 17:01
60F:→ waldfantasy:2D也有3D不好表现的效果,如肢体一些夸张的超现实演出 11/26 17:02
61F:推 LayerZ:其实不只内容,成本考量,现有资源,通路平台,目标客群 11/26 17:03
62F:→ LayerZ:应该都在考量之内就是,如果跳过这些直接问2D/3D有没有市场 11/26 17:03
63F:→ LayerZ:我觉得怎麽回答都没有用XD 11/26 17:03
64F:→ LayerZ:阿哩,断到了拍谢 11/26 17:05
66F:→ waldfantasy:我很喜欢2D的夸张演出效果,这部份3D很难做到 11/26 17:09
67F:→ waldfantasy:机器人大战系列一直想转成3D市场反应都不佳 11/26 17:10
68F:→ waldfantasy:就是因为3D实在很难呈现出这种效果 11/26 17:10
69F:推 LayerZ:机器人大战做3d我觉得真的是傻了= = 11/26 17:15
70F:→ LayerZ:各作品的原作几乎都是2D动画,要用3D把精随表现出来的美术 11/26 17:17
71F:→ LayerZ:实力,除非真的要养那麽一大票美术,否则只是把画面做出来 11/26 17:17
72F:→ LayerZ:只会惹人厌而已= =y 11/26 17:17
73F:推 osanaosana:机战以ps3的og来说...多数时候角色仍然是用2d拼出来的 11/26 17:33