作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题[情报] 单机游戏的生存方式
时间Sat Nov 23 14:52:02 2013
这是我这两年在大陆, 台湾, 香港游走学会的.
那就是「今天的单机游戏要怎样才能生存? 」
有点黑暗兵法.
先把结论说在前面, 这是可能的, 但做法十分的商业性, 他涉及你必
须有完整结构的公司, 资本额, 以及一些对此道十分熟悉的非传统商
业人员.
首先, 事情的源头, 在於单机的死因, 单机的死因就是盗版. 而大陆
强大的传播幅度和心态, 以及速度, 使你以你自己的力量去防止盗版
, 基本上是没有可能的事情.
但盗版是谁做的? 其实散布盗版的, 本身就是各个大陆的平台, 大陆
很大, 有很多大小的平台网站. 他们会散布盗版, 包括的是向 JB 了
的 iOS 或者 Android 或者 PC 用的盗版.
而核心在於, 平台商也是商人, 他们也是要收益的, 纯盗版可能会给
他们广告, 但那绝不是最赚钱的方向. 换句话说, 你只要给他们比广
告更赚钱的方法, 他们是会合作的.
方法是怎样? 首先, 你的单机游戏, 必须是「有 bug 的半成品」.
这违反一贯做游戏的美学, 可是要用这招你必须如此, 你先做这样的
游戏, 目标, 就是尽可能的任由各盗版商和平台商的传播, 那变成一
种宣传. 但同时他留下的 bug 和半成品, 必然地会构成玩者不愉快
的体验.
然後你就要更新, 更新几次之後, 盗版商流传的版本, 就开始不统一
, 特别是你混乱或隐藏版本号之後, 很多盗版商就会只有有问题的版
本, 而不存在没问题的版本.
去到这一步, 你先找出哪些平台商有十万以上的下载. 找到一个清单
, 你就可以开始做正式的收费版了, 然後? 向那个平台商, 提出分账
方式, 你不断帮他更新最完整的版本, 而条件是, 对方帮你推销没有
虫的版本. 因为这对他们有利益, 所以他们也会愿意帮你做, 至於外
面有虫的版本, 则变成了宣传工具了.
在这样的前题下, 单机游戏由 B2C 生意, 变成 B2B 生意, 你变成向
平台商提供更新服务, 这个方式, 是今天真正可行的方式.
但要实行这种方式, 就要接受大陆的潜规则, 派出专业而且有能力的
商业人员, 而且必须是全职的, 思想灵活的. 他的商务性远超游戏制
作性, 你的公司资本额和实力也要够, 否则也谈无可谈.
所以台湾的单机游戏是否没救? 不是. 只是, 谁当这位在商务上突破
的勇者? 应该就没有了...
补充: PC 的还是没救.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
http://www.chenglap.com
战略游戏版 SLG
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
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1F:→ doomleika:这篇让我想到前几天的 Total War: Rome II 11/23 15:19
2F:→ doomleika:不断patch到reloaded抓狂:p 11/23 15:19
3F:→ kudoropu:除非那个平台商原本就有收费,不然也不行吧 11/23 17:17
5F:推 poshboy:所以chenglap大,这方法你试过了吗?可行吗? 11/24 08:56
6F:推 asleisureto:这方式要先跨过一门槛 你的游戏有很多很多人愿意盗版 11/24 15:58
7F:→ y3k:这种作法个人认为一样没救 要让买的人享受到尊荣感就是要和网 11/24 16:13
8F:→ y3k:路勾上边 甚至盗版现在是凶到DLC一出来没几天就有盗版用的可供 11/24 16:14
9F:→ y3k:取用了 有bug的半成品只是在被X之前抵抗一下而已 11/24 16:15
我认识有公司这样做是可行的, 但我自己不会试.
我没有那麽多的资本额, 也没有去这样做的商务人力.
如果我为了单机需要做这麽多资本, 我宁可直接去开发网络游戏.
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (11/25 07:48)
10F:→ VVll:这不是古剑奇潭的手法吗xd 11/27 02:11
11F:→ VVll:买通盗版平台 11/27 02:11