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※ 引述《ritud (小风)》之铭言: : ※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之铭言: : 但那些系所真的就很奇怪,老是要做一些只能看不能玩的东西 : ,莫名其妙。 其实说出来会得罪一堆人, 但我也要说. 真正的问题是, 那些系所是用来 让游戏产业发展起来吗? 还是, 那些系所的真正用途, 是用来养老师和养 学生? 这是我当教师时接触教育界, 已经有的疑问, 去到今天这只会更确定, 更 强烈, 因为我一直感受到的是. 所谓教育产业, 就只是一个挖洞产业, 他 的用途就是用来消耗社会多余的人力, 说得难听一点, 失业率. 他就像凯 因斯主义里面那种刺激经济的方法, 如果经济不景, 那该怎办: 政府把人 雇起来, 叫他每天挖洞和填洞, 无中生有一些工作出来. 一堆人失业, 一堆是年纪大经验多的, 一堆是年纪少没经验的, 那该怎样 办? 结论是叫前者当教师, 前者当学生, 後者付钱给前者, 问题好像就解 决了? 别的产业可能看不出来. 但在游戏产业, 却很快就跑出问题, 那就是, 教 的东西和学的东西, 很多时根本就没有用. 产业变得很快, 端游去到页游 去到单机手游去到网络手游, 这个过程根本就没有八年. 但是先不论师资 本身是否对「现在」时点的产业完全了解和掌握. 从筹备课程, 审批, 开 教, 教完, 去到学生毕业, 中间花了的时间, 已经让外面世界有大幅度的 转变. 而偏偏教的东西, 却多是节枝, 不是本质. 这是... 浪费时间去教, 浪费时间去学, 对学生来说更是浪费青春, 我相 信对游戏业来说, 二十多岁的年轻时代, 尽快有实战经验和尽量接受全球 化的冲击, 是很重要的经练. 但台湾本身有兵役, 漫长的大学, 漫长的硕士, 还有一堆杂七杂八的补教 班, 毫不在意的把每人的青春消耗到二十七八岁, 然後三十岁又说没房没 家室好可怜, 啊? 三十减二十七, 不是等於三? 二十七岁之前, 可以是连 在外面工作都没试过的新鲜人, 三十岁之後却被追求当成家立业的中年人 , 然後他们在各种系所里取得各种被学校好好保护着的职业教师 (对, 职 业教师) , 教授他们三四年前甚至更久的过时经验, 一些不汤不水可以交 功课不能实战的技术, 这样值得吗? 最可贵的青春时期, 就这样被「教育」给完全消磨摧毁, 日本人开始自己 认同的事业时, 常是高中毕业, 也有短期大学. 美国的企业家一有机会就 会辍学创业, 韩国直接拿免兵役出来引诱你, 说穿了, 青春是无敌的, 有 青春你就有权多摔几次, 但台湾, 或者广泛华人社会, 理论都是要在学校 死念到能一开始就一帆风顺才敢跑出去------拿青春去换. 这是甚麽? 死窝在新手村附近打怪, 真的会变十里坡剑神? 当你读完所有 所谓该读的书, 开始出来跟人比划时, 别人是已经有几年的业界经验甚至 已成名了. 别人手中的是几年来随着市场变化, 现学现用出来的实战知识 , 而台湾拿的是学校里不知保存了几年, 完全不用被业界验证的咸鱼. 当你没有青春时, 你还能怎样, 像游戏这种高风险行业, 青春是最重要的 资本, 偏偏所谓的「教育」, 貌似扶植幼苗, 实则是把昂贵的青春烧在垃 圾堆上面. : 民国无双、金庸无双 ...说真的,技术含量很高吗?高到在大 : 学念了四年,五人小组的毕业专题还做不出来吗?那人家一个 : 人是怎麽做出来的?如果每一年,每一个游戏设计系的每一个 : 小组专题,都有那样的质量,台湾的业余游戏界还会这麽惨吗 : ? : 我说真的,google不出玩家心得的「游戏」专题,在我看来都 : 可以直接丢进资源回收桶,洗洗睡了,那可能是「程式」,或 : 是「美术」,但绝对不是「游戏」。 : 但这是学生的错吗? : 学生就是不会才进那些系所念书的呀,那这群教了人家四年还 : 无法让学生做出像样游戏的教授,是不是应该换掉比较好? 技术含量这种事情, 其实看看韩国就知道, 与其说是高低的问题, 不如说 教的东西完全跑错了线. 平时在这版骂最凶的是企划, 最多人想当的也是 企划. 而韩国那题目的企划则非常有代表性, 我想有看我的文章的朋友, 都会听 过我的言论, 企划就是要学写程式, 在台湾这是被质疑的言论, 但在韩国 人家直接把这要求写进考卷里. 别人认为需要的东西, 我们质疑不需要, 认为是不是企划只需要能够在学校作文让国文老师标个「甲」上去, 就可 以当企划? 企划是游戏公司请的, 跑过来圆「游戏梦」的职业文青, 还是实行一个计 划, 让游戏公司成功引导玩者付钱的专业人员? 到底是哪个? 这问题最尴 尬的地方, 在於很多人内心想答的是前者不是後者, 游戏世业界是浪漫的 创作花园, 还是真刀真枪的战场? 韩国人说是後者. 哪怕是同人游戏, 业 余游戏, 也一样是後者, 可能你没有收玩者的钱, 但你一样要赢取玩者的 心, 这是成功的标准, 他是满足玩者的事情不是满足自己的事情. 被教的人有这种想法还不是问题, 但如果连教的人自己也这种想法呢? 那 就会导致一整个课程都不切实际, 变成文青训练过程, 但学校这种重重保 护的地方, 你即使不用满足任何玩者, 教的人也能收到钱, 学的人还是能 够得到证书, 看似双方满意的结果, 是建立在整个课程都是自我满足多於 满足市场之上. 可是「买方」的需要, 不管是雇主还是玩者, 都没有被考 虑在内. 但对於教的人来说, 他的薪水跟这何干. : 好了那又so what ?我问一个最现实的就好,台湾游戏业拿得 : 出与该认证专业能力相符的薪水吗? : 认证要弄得像韩国一样专业那有什麽难的,不过就是出题目而 : 已,真的弄不出来,抄人家的题目总会吧,但那根本就不是最 : 重要的问题,问题在於,假设这个认证的专业程度等同律师( : 现在律师录取率固定10% ),你拿不出和律师同样的薪水,请 : 问有谁要去拿那个认证? : 傻了啊,认证换不到钱,我去考律师就好,寒窗苦读拿你那个 : 认证去游戏业领22k(即便30k),何苦?蠢到连这麽简单的道 : 理都无法参透,游戏业请他来设计数值真的好吗? : 会有人去拿,必然是谁端了甚麽牛肉,这是绝对无法被割裂的 : 。换言之,一旦被割裂,那就表示这个东西不用讨论,必然失 : 败。 事实上, 韩国最悲苦的时候, 也就是九八金融风暴时, 他的游戏产业也被 摧残过一次, 很多游戏就在那时断了头. Gamania 是怎样发达的? 他是想 去韩国代理游戏, 然後因为韩币大贬值和经济大崩, 结果只用了预期成本 的六份一就代理了极度优质的游戏回来. 可说是跳楼大贱卖. 六份一的价钱, 你可以想像, 那时韩国游戏界惨到甚麽一个地步. 像天堂 这样等级的作品, 是用甚麽价钱被咬咬牙卖走权利的. 然後韩国用很直接豪华的政策, 去扶植包括游戏产业内的产业, 政府付钱 , 免兵役, 这说难听一点, 这根本是用计划经济去硬扯出来的. 这一点都 不浪漫, 而是政府策动的一次豪赌, 十五年後给他赌赢了, 我们就回望当 时就觉得这真的很英明. 现实, 这是政府补助, 新产业, 高风险产业. 如果没看到结果, 这立即就 碰到台湾社会的道德洁癖, 「凭甚麽要纳税人为你做游戏的梦想买单」, 完, 然後你还会看到很多人都认为, 靠补助就输了, 没那个资本要靠补助 你就别做, 或者靠补助就是无竞争力的产业, 根本不应该生存. 然後结果 也很明显: 大家都没这资本, 有心无力, 一起去考公务员算了吧. 但其实 去到这点, 如果大家都公务员, 剩下的资本就是政府了. 最後问题原来还 是没跑掉的, 政府的资本, 就是补助. 可惜是, 真的有甚麽补助发出来的时候, 台湾的评审, 永远是打保险牌, 一定是先给老字号的大企业的. 因为保险, 即使给了他们之後, 不会产生 任何有意义的结果. 所以哪怕有了补助, 这些补助都是是被黑洞吸走. 这里有一个很大的分别, 是对幼苗的态度, 台湾无法理解新的产业本身就 是很容易就摧毁的幼苗, 大家会嘲笑, 幼苗靠自己力量没办法渡过暴风雨 , 是劣等农作物, 然後就饭都别吃了. 消费者, 投资者, 政府, 谁要端出牛肉, 这是好问题. 不过台湾目前的答 案很简单: 开发者, 台湾的答案是, 你两三个人随便砌个小团队做个愤怒 鸟出来就可以发财了吧? 你该端出牛肉了. 然後你会在台湾见遍极度愚蠢的言论, 会有些白痴中年人跑出来说, 你们 这世代多好啊, 我年轻时都没办法写 APP 创业... 他们的脑真心以为写 APP 就是随随便便能发财. 媒体散布的言论是做游戏是几个不用钱的免 费义工, 无厘头自己都不知道自己在干甚麽, 突然就发财的神奇故事. 昨 天我在八卦版看到一个金句叫「我是公务员我不懂做生意, 但我觉得台湾 景气不错啊. 」 这社会根本就是从上而下弥漫着目光如豆的风气, 大部份人都无法看到最 狭窄的自己以外的立场, 公务员可以以为外面景气良好, 不是做技术的人 则以为技术是随便都会变钱的魔法, 学校以为我教了很多学生作育英才非 常伟大, 他们找不到工作不是我的错. 我作为 XXXX 我不会有责任, 这全 是其他人的责任, 我只做我 XXXX 的部份就好. 这样的人如果是在底层洗厕所, 我不会有没意见, 但如果这样的人占领社 会的中层, 掌握社会的资产, 那就问题大了. 牛肉在他们手上, 又或者他 们控制了牛肉, 对於一个以为外面景气良好的公务员, 有一定给他审核资 助, 你大可以想像他会审给谁. 你给他们教育, 你大概也知道会教甚麽东 西出来. 韩国金融风暴应该不少人跳楼, 中年失业, 失去资产, 表面看来很可怜, 但也别忘了, 有些该中年失业的人没失业, 问题就会转嫁在年轻人身上. 我一向都赞成社会福利制度的原因, 并不是因为我喜欢养懒人, 而是我深 知道, 养懒人总好过让过时的人尸位素餐, 死守权位为祸人间好得多了. 在大陆, 在韩国, 在美国, 一大堆三十多岁的年轻企业家, 领导大企业纵 横的战场, 在台湾却是由五六十岁的人在领导, 一堆四五十岁的干部, 大 家的年龄架构差了二十年, 还能找个甚麽鬼? 台湾的补助, 是塞大企业一 堆钱, 然後年轻人每人 22k, 我看应该是相反. 应该塞年轻人一大堆钱模 仿外国(和大陆)企业和团队的架构方式, 进行你死我亡的高风险对决, 可 以高薪请人, 也可以快速升薪, 论功行赏. 不用再忍受那些明明有工作能 力都要先来个五年才升上去的神经制度. 然後那些老头子每人塞个 22k 全民退休金, 别勉强找工作了, 不然给他 们找到高级工作, 就是年轻人的恶梦. 教育问题从来都不可能独立於社会存在的. -- 我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢? http://www.chenglap.com 战略游戏版 SLG (C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (11/23 07:15)
1F:推 wangm4a1:一针见血 11/23 07:41
2F:推 SamZJ:C大的发言醍醐灌顶,让人受益良多阿。 11/23 07:47
3F:→ rofellosx:比较好奇的是 天堂1依然是NC社最赚钱的游戏.. 11/23 09:38
4F:推 LIONDODO:推 11/23 11:03
5F:推 shadowdio:推推 11/23 23:16
6F:推 zxcmoney:推 11/24 04:06
7F:推 huw12313212:在Facebook看到这篇,特地上来推一下。 11/24 13:31
8F:推 y3k:推 11/24 14:14
9F:推 silencemoon:同样在Facebook看到这篇,特地上来推一下 11/24 14:35
10F:推 Philcat:朝圣 11/24 14:41
11F:推 aaaaa0703:朝圣推 11/24 17:03
12F:推 mintawei:朝圣推 11/24 18:24
13F:推 jianchang:fb看到这边 来朝圣 C大每次都让我获益良多 11/24 19:55
14F:推 LayerZ:受教了.. 11/24 20:40
15F:推 riveranb:朝圣推好文 11/24 21:36
16F:推 twsoriano:被G排妹转到她粉丝团了耶 XD 11/25 10:38
17F:推 cuss3146:朝圣推(我也觉得天堂1是我玩过最好玩的游戏 但代理商...) 11/25 12:00
18F:推 TonyQ:推~ 11/25 13:50
19F:推 ahcahcevol:从FB推到PTT 11/25 15:42
20F:推 alphadog:这种优文怎麽没被M 11/25 20:41
21F:推 edwardtp:来朝圣!!! 应该是不敢M~~~ 11/26 01:00
22F:推 jacklin2002:朝圣+1,特地登进PTT来推 11/27 20:14
23F:推 dragoni:哇靠... 这不推不行 12/05 00:46
24F:推 tony030509:推好文 12/12 17:50







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