作者Succory (芃尤)
看板GameDesign
标题[请益] 游戏企划的工作是?
时间Mon Nov 11 00:21:37 2013
我是当美编的,不过对游戏企划的工作还蛮好奇的
逛PTT常看到有人说当过游戏企划
想请教游戏企划的工作是什麽呢?
我以前是做社群、客服,所以对企划的工作不熟
但之後换了产业,旁边坐二个企划,他们的工作是想文案还有
节目呈现,但游戏公司的企划应该工作内容就差很多吧
有参加一个游戏制作团队,企划是在想要做什麽游戏之类的
还有整理资料等等,但我很好奇,游戏公司现在应该多以代理为主
(前年还在相关产业的时候看一堆公司拼命代理游戏)
应该很少有需要企划想新游戏的工作吧
还是说是要想储值活动呢?
总之想向大家请教一下,谢谢~~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.121.224
1F:推 goury:产品研发和代理营运是不同的事情 11/11 00:56
2F:推 flamerecca:还是有走研发的公司啦XD 11/11 00:57
3F:→ LFimi:代理是营运部门的事情 11/11 02:18
4F:→ LFimi:编导主要就开游戏规格噜 11/11 02:18
5F:推 rhox:活动企画任务企画系统计画数值企画副本企画...... 11/11 02:19
6F:推 ym410804:研发还是很多....被你讲的台湾已经没研发力一样.. 11/11 10:03
7F:→ PathosCross:因为手游市场的关系,想新游戏的工作机会反而增加了。 11/11 12:37
8F:→ PathosCross:企划的每一个部份都是可以被刮分掉的,因为企划能做的 11/11 12:38
9F:→ PathosCross:任何人都可以做,入门简单在这,难的也在这。 11/11 12:39
10F:→ y3k:理想上企划是作为异质工作的中介 负责制作协调整合的方式 就是 11/11 12:52
11F:→ y3k:那种什麽都有一点概念 但是都作不深的人 其实这种人很难找 只 11/11 12:53
12F:→ y3k:是大家看起来都能做 所以经常这职位直接被略掉了XD 11/11 12:53
13F:→ y3k:用Diablo的女苏格兰来比喻 程式是专精火系 美术是专精雷电 剧 11/11 12:56
14F:→ y3k:本人设专精冰系 企划则是三个系都有点那种 11/11 12:56
15F:推 johnny94:但是现实常常是三个系都没点的人最想当企划 11/11 13:39
16F:→ y3k:没错 经常就是这样XD 11/11 13:53
18F:→ Gravity113:做个参考吧,英文ok? 11/11 13:55
19F:→ vamper:个人认识的企划是各类的窗口都包.营运 美术 程式 企划内部 11/11 21:46
20F:→ vamper:还有一个窗口 MIS.也会写程式,所以常常帮企划写工具,订制程 11/11 21:48
21F:→ vamper:就差没当制作人而已.他本人没兴趣,官场过於黑暗的关系 11/11 21:48
22F:→ vamper:不过也是被他的师父(制作人)影响.算是在业界满稀有的动物 11/11 21:50
23F:推 BF109Pilot:我一直很怕做企划的人 11/11 23:28
24F:推 chenglap:企划的工作就是写程式. 完. 11/12 00:32
25F:推 UbaldJimenez:现在真的常见什麽都不专精的跑去做企划... 11/12 02:32
26F:→ UbaldJimenez:个人觉得企划必须要对产品的领域有着超乎常人的热忱 11/12 02:33
27F:→ UbaldJimenez:至少要有一项专业,设计、美术、人机介面、程式都好 11/12 02:35
28F:→ UbaldJimenez:至少要对一项专精才比较容易沟通,而且可以免去偏见 11/12 02:36
29F:推 dragoni:要对ACG有兴趣 至少要肯玩各种不同类型游戏 11/20 13:42