作者NDark (溺於黑暗)
看板GameDesign
标题Re: [程式] OOP问题-引擎该放哪?
时间Thu Nov 7 20:04:04 2013
※ 引述《lovesnake (LoyalDog)》之铭言:
: 现在有两个方向让我驻足不已...
: 目前有物理引擎跟AI引擎
: 应该是
: 某生物体内有大脑跟脊椎推动他思考跟动作
: 还是
: 某生物是可动而且可思考的生物
: 一般引擎的实作会是哪一种呢?
三. AI是一种木偶控制器.
这种控制器我以前都是把它命名叫做 Agent/Host ,
并利用寄生的概念来操纵电脑单位.
物件是形体,单位是数值,两者本身不需要知道思考及行动.
所有的思考与行动都是由宿主完成.
最後再将指令下达给物件去执行.(或是由宿主微控)
所以重点在於
1.物件开放的介面是否在Player与Agent之间能做到相类似?
2.取得世界资料的介面是否能通用整个游戏?
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◆ From: 46.5.2.36
1F:→ lovesnake:感谢您!! 11/12 10:15