作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 制作连线游戏的注意事项?
时间Sat Nov 2 18:17:44 2013
※ 引述《LaPass (LaPass)》之铭言:
: 如果像这样的人,想去完成一个数千甚至数万人在线的网路游戏
: 你们会给什麽建议呢?
: 请问在写这种大架构的游戏时,有什麽注意事项或是know-how?
帮助我回答你的问题,让我先举一个例子:
1. 已知用火
2. ???
3. 量产热核弹及发射载具
4. Profit!!!
如果你能提供一个样版,就上述 "2. ???" 这一步提供富有建设性的建议的话
我应该就能以该样版为基础,给你一些实质上的建议
不然的话,我只能很空泛地回答
* 研究已知能承受高负载的开源软体;例如 Nginx
* 争取教育机会以取得背景知识;一般来说排名前二十内的工程学院都有
不错的 Computer Science 课程
* 争取实习、工作的机会以取得实务经验;有兴趣可以私信谈
* 利用科学方法帮助你学习:
http://en.wikipedia.org/wiki/Scientific_method
* 饮食均衡、作息正常、多运动
* 尽可能地把英文学好
再不然…其实随你喜好去写就好了,不满意再改就得了 :D
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 98.26.14.35
1F:推 LaPass:啊... Nginx我已经用在我的网站上了 11/02 19:06