作者ddffghj100 (杨阿宅)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 制作连线游戏的注意事项?
时间Sat Nov 2 09:07:55 2013
※ 引述《ddffghj100 (杨阿宅)》之铭言:
: 手机排版请见谅。
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: 我想做一款安卓app游戏,他需要具备连线功能,包含〞从列表中选取好友一起闯关、升等或冒险纪录是记在云端上、信件往来、突发活动〞
: 基本上和龙族拼图的连线机制是类似的。
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: 以下正文】
: 小弟对程式一翘不通,虽然身在数媒系,系上好歹有一两堂的程式必修,但我总是低空飞过,说真的书上写的我怎麽都看不懂。
: 重点来了,但我一直很想做游戏,尤其想做连线APP游戏。因此花费了一段时间赚了一点钱找了一些朋友聊过,才忽然发现「天啊,我对连线游戏一翘不通,我怎麽做游戏!?」
: 有朋友愿意用比较便宜的价格帮我架构游戏程式,我也可以自己处理游戏美术和介面,但我找不到人帮我解决连线的技术问题...
: 处理程式的人表示他无法提供帮助,而我的预算大概也无法请到第二位程式人员,所以我打算自己处理...
: 我该怎麽架伺服器?
: 该架什麽样的伺服器?
: 我是否需要为此更新电脑设备?
: 我需要准备什麽样的硬体?
: 我要看哪些书?
: 看哪些网站?
: 网路上的讯息太多,五花八门,能否有这方面的能人可以提供一点讯息或指引,告诉我该怎麽入门该从哪看起好?
: 小弟先在此感谢各位耐心阅读,发文前小弟亦以参阅版上其他相关文章并拟定一份粗略书单,但若能有更多讯息,对小弟将是无上帮助,还恳求有经验与能力的板友不吝分享知识讯息。
: 再度谢过各位了。
我说真的对程式完全无能为力,我唯一能做的只有美术跟企划。以前最好的程度就是写一个乱数掷骰程式和一个极短的文字RPG。
总之,感谢各位板友的建议,目前打算放弃连线,改用在更新时扩充新关卡、闯关後营救夥伴...之类的方式来进行,此时我想到如果有〝每日登入奖励〞,这部分是属於连线还是单机就可以完成的?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 42.71.229.114
1F:→ chenglap:你把美术拿来看看好了. 11/02 10:13
2F:推 asleisureto:看起来你不需考虑到"多人"和"即时" 那就简单很多@@ 11/02 14:04
3F:→ UbaldJimenez:每日登入奖励不需要连线就可以完成啊,不过营救夥伴 11/04 00:13
4F:→ UbaldJimenez:这件事情,虽不用即时连线,但机制记得想清楚 11/04 00:13
5F:→ UbaldJimenez:没想清楚就动工後面肯定痛苦 11/04 00:14
6F:推 llzzyy01:你如果真的想做游戏 要不要试着做GAL GAME 11/04 22:43
7F:→ llzzyy01:有和美术、编剧能力 就有机会做出像寒蝉和海猫这种神作 11/04 22:43
8F:→ ddffghj100:我正尝试用RPG大师制作中@@... 11/09 23:46