作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 制作连线游戏的注意事项?
时间Fri Nov 1 23:44:33 2013
※ 引述《ddffghj100 (杨阿宅)》之铭言:
: 手机排版请见谅。
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: 我想做一款安卓app游戏,他需要具备连线功能,包含〞从列表中选取
: 好友一起闯关、升等或冒险纪录是记在云端上、信件往来、突发活动〞
: 基本上和龙族拼图的连线机制是类似的。
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: 以下正文】
: 小弟对程式一翘不通,虽然身在数媒系,系上好歹有一两堂的程式必修,但我总是低空飞过,说真的书上写的我怎麽都看不懂。
既然你都说写程式写不了...
那你就要明白下面的东西, 比光是写程式更复杂.
: 我该怎麽架伺服器?
: 该架什麽样的伺服器?
: 我是否需要为此更新电脑设备?
: 我需要准备什麽样的硬体?
: 我要看哪些书?
: 看哪些网站?
如果你没有写程式的才能, 以上的问题你解决不了, 以上的问题是, 懂
写程式的人都要花钱才能解决的. 你既不懂写程式也没钱.
聘用一个同学去做其实不是好主意, 你的同学对服务器的事情完全没有
概念, 那意味着他做出来的设计, 打从一开始就没有把连服务器想进去
, 这样的东西能连线才有鬼. 可能你觉得只要把单机做出来, 改一改就
会变连线, 不是: 在猫身上用超能胶黏一对鸡翅膀是不会飞的.
我认为你是在做超越你能力的游戏, 你应该退一步先从较简单, 自己能
力所及的开始. 别在未做出猜数字游戏之前, 就跑去做 RPG, 未做出单
机游戏之前, 就跑去做连线游戏.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (11/01 23:46)
1F:→ Schottky:翻译: 真做出来你就发了 11/01 23:53
2F:→ chenglap:假设真的做出来, 就是无止境的 debug 恶梦. 11/01 23:57
3F:→ VVll:就算做得出来 也只会有一堆坑 最後还是宣告死亡 11/02 04:07
4F:推 Ebergies:xDD 你想一想为啥一堆单机游戏厂商一做 MMO 就倒闭 11/02 14:08