作者dalireal (阿凉)
看板GameDesign
标题Re: [美术] 哪里聚集比较多的绘图人才
时间Sun Oct 27 01:56:44 2013
我分享一点经验~
找夥伴要好找,领头者要先对游戏有计划
这计画不是企划而已,基本上企划创意往往是游戏开发内
最简单最基本的一环
别人为啥要跟你合作,基本上合作就是要互补专业
以及夥伴想看到的是,你怎样才有机会成功 (成功才有好处共享)
我在之前离职的一段空档
和一些夥伴完成了一款APP[成语大挑战]
http://goo.gl/M0tIbm
(目前近两个月下载约30万次,推广费用0元 :D )
团队成员大家白天都有各自的工作
为啥别人愿意牺牲,和你一起下副本
打着可能不会掉宝(无营收)的怪?
其实就是在赌看看会不会喷出梦想的宝箱阿!
我不会程式美术 搭档就是找程式和美术
但这两项以外的专业,基本上我就要先有想法和执行力
例如:大家都是RD 行销营运怎办?
游戏可不是做完丢出去就有人玩阿~
丢出去只有死在APP海一条路而已
所以推广怎麽办?
因此游戏开发之前我就拟了10套免费推广计画
还有预期的营收预估 (虽然後来比估的少很多XD)
以及後续的版本或开发计画
找夥伴的人,要让别人看到你的决心.专业和执行力
以及你能补其他夥伴的那些缺?
所以,回到主题
除了企划以外的计画
後续营收拆分,推广行销方案,改版维护等
你有越详细的计画,找人才会越容易成功
记得,游戏要上市不是只有程式美术和企划而已
还有,如果用[想找一些可一起玩玩的夥伴]这种想法
那麽最後大家就真的只是来玩玩而已
你的夥伴是不会认真的
通常这种最後都是拆夥解散
加油吧,多思考一下 :D
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