作者bachelorwhc (单身老王)
看板GameDesign
标题Re: [鲁蛇] 美术学程式的实际应用?
时间Fri Oct 25 14:43:04 2013
※ 引述《jianchang (拉格)》之铭言:
: ------正文开始---------
: 由於各种逼不得已的原因,小弟这学期开始正在努力学程式,从
: 上学期连皮毛都没学好的AS到这学期必须埋头苦干的C#。
: 其实我标题不知道该怎麽下,其实主要是想要问,美术学程式在
: 游戏业中实际的应用为何?或是哪个职位是同时需要这两样技能
: 的?我有估狗了一下,不过回答好像都是偏科技公司那边的,没
: 写到游戏业,还请各位帮忙解答。
恕删
美术学程式的确有TA这条路可走,而且待遇不差;
不过其实AS跟C#对TA帮助不是很大,特别是C#、除非你会写些特殊的工具辅助
美术,不过这一块也满难的、加上现成的工具几乎都有提供类似的功能,公司
独立的规格也会有专门的工程师写专门的工具。
学程式跟学应用其实两码子事,学程式、程式又有很大的范畴,怕就怕学到一
个自己无法整合的领域,这就满可惜的。游戏业,美术可以学习的像是Shader
跟绘图学,你先学绘图学的原理如何在电脑程式中实作、画出3D Model,你不
一定要会写、如果会写那当然是最好,接着开始学会用Shader,了解一些技术
,比方说如何用VS、PS、GS;再努力一点可以学习游戏引擎的运作,到碰撞侦
测、效能优化、影像处理等……(这就比较需要涉及资工专业领域)
现阶段的话,你可以用 Unity,Unity 可以帮你画出3D Model你可以做些简单
的小游戏跟测试了解工程师在写程式时需要美术怎麽样的配合、协助,你也可
以用 Unity 学习 Shader 的写法。
不过TA一般都是经验丰富、参与过许多专案才能胜任,但从现在开始培养倒也
无妨。
这是一篇GAMASUTRA的文章,希望能给您做为参考
http://ppt.cc/8VF-
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1F:→ jianchang:感谢你用心回覆跟提供网页!我会好好思考! 10/25 20:04