作者jianchang (拉格)
看板GameDesign
标题[鲁蛇] 美术学程式的实际应用?
时间Thu Oct 24 20:20:16 2013
大家好,小弟潜水已久,故浮出水面。
以前发的文透露过我是学美术的,这边就不自介了。
------正文开始---------
由於各种逼不得已的原因,小弟这学期开始正在努力学程式,从
上学期连皮毛都没学好的AS到这学期必须埋头苦干的C#。
其实我标题不知道该怎麽下,其实主要是想要问,美术学程式在
游戏业中实际的应用为何?或是哪个职位是同时需要这两样技能
的?我有估狗了一下,不过回答好像都是偏科技公司那边的,没
写到游戏业,还请各位帮忙解答。
-------心情牢骚文,不喜请略过--------
其实我会这样发文主要是,我真心想要把美术练好,我每天就算
没有完成一张图,最少还是会练基础骨架或透视草图,只期许我
以後能靠喜欢的美术混口饭吃,但现实逼我要放弃画图时间,整
天在程式里打滚,虽然有理解一些,但我学的很痛苦,我想为未
来做准备,我想做美术相关工作,如果懂一点程式皮毛能帮我加
点分的话,我想我可以忍受,但是如果必须要"精通"程式的话
,我真的必须承认我不行。如果有帮助的话,我想应该能成为我
继续写下去的一点动力。
之前也有前辈建议我,没有程式人员组队就自己跳下火坑吧,但
我这边真的必须说一声对不起,我真的应付不来。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.172.34
1F:→ MINAMIYA:同时会美术与程式,当TA啊~ 10/24 20:52
2F:→ NIKE74731:那也要看公司有没有TA让你做XD 10/24 20:55
3F:→ jianchang:我有听过TA但我真的不懂工作内容,程式要到什麽程度? 10/24 21:07
4F:→ azureblaze:TA程式从皮毛到「精通」都有不同的工作内容可以做吧 10/24 21:21
5F:推 asleisureto:美术程式两者选一把技能点满才有用 两者都会但半调子 10/24 21:38
6F:→ asleisureto:是没用的orz 10/24 21:38
7F:推 waldfantasy:我是楼上说的半吊子,可是我觉得帮助蛮大的 10/24 21:46
8F:→ waldfantasy:我觉得用猎人这部漫画来举例还不错 10/24 21:46
9F:→ waldfantasy:念能力有主修跟副修的概念 10/24 21:47
10F:→ jianchang:wa大能列举实例吗@@ 想多了解一下 10/24 21:58
11F:推 SoYoungBlues:我目前就是在游戏公司担任TA 也是从美术转过来的 不 10/24 22:06
12F:→ SoYoungBlues:过做到现在也才半年啦 公司其它TA都是程式转过来的 10/24 22:06
13F:→ SoYoungBlues:程式转过来其实比较容易 但以TA的职务内容来看其实美 10/24 22:08
14F:→ SoYoungBlues:术转过来会比较好用 无论你是要写工具或是规划Pipeli 10/24 22:09
15F:→ SoYoungBlues:ne 最终都还是 要美术端来执行 从美术转比较懂这些眉 10/24 22:10
16F:→ SoYoungBlues:角 程式转过来的话优势就是有蛮多是念图学出来的 对 10/24 22:11
17F:→ SoYoungBlues:一些效能上的控制还有Shader的应用会比美术TA强很多 10/24 22:12
18F:→ SoYoungBlues:不过TA也只会出现在编制比较大的公司 小公司就是程式 10/24 22:13
19F:→ SoYoungBlues:包写工具 美术自己规划Pipeline 10/24 22:14
20F:→ SoYoungBlues:不过两者都会但半调子是没用的说法 我昰不太认同就是 10/24 22:16
21F:→ SoYoungBlues:也或许半调子的定义不一样 但我想没有人敢说自己哪个 10/24 22:17
22F:→ SoYoungBlues:技能是点满的 人生不是游戏 技能永远没有点满的一天 10/24 22:18
23F:→ SoYoungBlues:技能只要点了 就绝对会有差 只是当然你点的越深 後面 10/24 22:21
24F:→ SoYoungBlues:的技能投资报酬率当然也会越高 10/24 22:21
25F:推 PathosCross:懂一点毛皮总是好的,就算不会写,也要了解引擎的极限 10/24 23:49
26F:→ PathosCross:如果有一些程式的概念,就算不会写,也会增进沟通顺畅 10/24 23:50
27F:→ PathosCross:可以什麽都不会做,但要知道怎麽找到人帮你做。 10/24 23:50
28F:→ jianchang:我只怕应徵的时候两项都是半吊子会丧失机会 囧 10/25 09:27
29F:推 waldfantasy:基础骨架跟透视草图的练习我把它统称为素描好了 10/25 11:01
30F:→ waldfantasy:这东西确实是无法速成,要靠时间累积,但跟学不学程式 10/25 11:01
31F:→ waldfantasy:其实不冲突的,比如说你练习画图,学校也有英文课吧 10/25 11:02
32F:→ jianchang:不过想入行总得先练好一样吧Q_Q TA感觉好像都是入行之後 10/25 20:03
33F:→ jianchang:才转职的Q_Q 10/25 20:04
34F:推 ilygucci:不会喔!!帮助很大!有用UNITY就知了~不用甚麽事情都要问程 10/28 00:47
35F:→ ilygucci:式! 基本上一些懂一点script真的大大加分! 10/28 00:48
36F:推 if4:我也支持两者兼备,以你的兴趣为主(美术?)程式为辅... 10/28 15:53