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大型MMORPG线上游戏一直还有很大的市场,但是游戏越出越少, 甚至有些游戏公司不代理电脑游戏改代理网页游戏或手机游戏,比如说因 思锐、富格曼、欢乐派,我想最主要的原因还是不赚钱吧,这是一个恶性 循环,大家都在说台湾的线上游戏都在炒短线,到底问题在哪?要怎麽解决? 〈我只是个业界外的游戏寄生虫,所以我的观点比较狭隘看看就好。〉 炒短线最大的问题是游戏内容不足够,游戏速成导致玩家封顶了没事干, 改版慢玩家慢慢流失,游戏公司也没办法在短时间跟开发公司争取到新 版本,玩家一流失就很难再把玩家拉拢回来,因为还有很多游戏可以选择, 对游戏公司而言最简单的就是再找一款新的游戏代理,这的确是最有效益 的方式,但是连游戏公司都对自己旗下的产品没忠诚度,这叫玩家如何信 任游戏公司进而花钱买点数?既然游戏公司没花心思在自己代理或开发的 游戏上,玩家也是抱着可有可无的心态,短期来说游戏公司的确赚钱,长 期来说赔了商誉、赔了台湾玩家对游戏公司的信任。 另外还有一个问题是线上游戏魔兽世界化,不可否认,魔兽世界是 一款世界级的经典游戏,他有很多值得参考的地方,我相信现在很多游戏 公司的游戏企划都深爱这款游戏,也导致台湾线上游戏这麽悲剧,游戏都 是这样千篇一律,以网龙来说,游戏模式从以前到现在都没什麽改变,升 级模式都是以任务升级为主,都是接任务打几只怪不然就是跟NPC讲几句 话、需要的装备任务都会送你、等级到了就打打副本、然後弄几个小游戏活 动,或许有人会说四大名补改变很多,有很多解谜的要素,我不得不说,根 本搞错方向了,这游戏光是从交易系统就可以判死刑了,连数字人都不来了, 玩家为什麽玩线上游戏?什麽游戏能让玩家黏着度最高? 网龙真的需要检讨一下游戏企划,四大名补出不到三个星期的线上游 戏,现在巴哈的人气连两万都不到。 国产游戏现在要突破这个僵局最简单的方式应该是复制玩家最快乐的游戏体 验进游戏里,比如说一提到天堂,老玩家会怀念起以前在话岛、妖森、骑村, 一只一只打怪慢慢收集金币、装备,在话岛看到夏洛伯吓都吓死了,一直在心里 默念别追过来,那为什麽这些回忆让人挥之不去?有谁是在回忆游戏任务的? 什麽是MMORPG?什麽是冒险?这还是一片蓝海啊,为什麽看到魔兽世界的 成功大家就一股脑地向它致敬?在台湾有几个很成功的韩国游戏,看巴哈人气就 显而易见,天堂、枫之谷、RO、希望、艾尔之光等等,我建议游戏公司在找 游戏企划员工这几个游戏至少要专精一个,把这些游戏成功的元素复制到要开发 的新游戏上,做问卷把重度玩家最感动的游戏体验加进新游戏上,线上游戏不是 一定要塞一堆任务弄一堆没意义的副本,有那个闲工夫不如让装备更多元化。 一般的任务副本游戏有很多令人诟病的地方: 1.游戏寿命,任务副本型游戏农怪升级最没效率,任务经验会给的很丰富,让你 快速提升等级,我记得我高二玩天堂的时候从哥布林打到骷髅用了好几个晚上, 这部份应该不用再强调差别在哪吧。 2.装备贫乏,任务副本型游戏大部份都会有装备奖励,从头到脚都送给你了,击 倒怪物没有任何期待,玩家不需要花时间收集打怪需要的装备,我想用 希望Online当做例子,玩家进到游戏後虽然有主线跟支线任务,不过奖励都 很差,大部份只有一点点名誉跟钱,主线任务的功能总体而言只是有某些 地图是有任务前置的,所以玩家进游戏不需要去解任务,也没这麽多任务, 玩家进到游戏後就是打怪打怪再打怪,打咕咕可以打到傻瓜拳套,打到拳套可 以提升很高的攻击力,之後的大部份怪物都会有特殊装备,而每一种职业需要的 特殊装备跟要打的怪都不太相同,自己去获得的物品跟任务给的奖励物品,差别 是很大的,任务奖励每个人都有、每个人拿到的都一样,没有区别,希望Online 打到的装备都会附予不同的属性,希望Online装备做的很成功,玩家从低等到 高等打到的装备都有需求,有些低等的装备还可以透过铁匠强化让装备更强, 比如说骑士的靴子大部份都是攻击速度非常低的,18级的风神靴攻速是最高的, 虽然防低但是铁匠能强化装备让装备赋有减伤的方式,即使玩家升到了100级 200级,玩家也可以选择攻速快的风神靴或是防更高的高等靴子,另外就是副本 会让装备非常无趣,原因很简单,入手简单、没差异化、装备强度可有可无, 有副本的游戏几乎等於宣告野外怪物掉的东西都是垃圾。 3.任务会切割玩家,我再以希望Online做例子,希望Online组队是有经验加成的, 玩家可以选择各自分配或是均分,只要玩家在同一张地图打怪就有经验加成, 不用担心到打到的东西被其他人捡走,也不用担心有人挂网,如同我前面说的 希望Online就是一直农怪升级换身上的装备,只有没水才需要回村补给, 那任务游戏呢?玩家是接任务跑点打怪打完收工回任,会让ABC玩家没办法 一直组队下去,每个人解任务顺序不同、接到的任务也不同,组对游戏时间 直接影响到玩家之间的互动,如果是希望Online的玩家可以轻松的打怪,互 相分享打到什麽宝物或是聊天,因为可以一直组队下去,好友名单是有意义的, 只要他们还在同一张地图练功。 4.装备绑定,这对游戏的经济杀伤力很大,用过或是过渡的装备无法转手, 这会让玩家舍不得投资,比如说玩家A,30级得到一把不错的武器,想用防爆 冲到+9,不过当他到45级这把+9的武器就会被45级的武器超越,那他花钱的 欲望就会减低,因为过渡装备卖不了钱。 另外也回到我的本行, 我建议游戏公司在制作游戏的时候把现金交易这个观点带入游戏里面, 我知道很多人会排斥,但不要小看现金交易,撇开游戏好不好玩, 只要线上游戏现金交易量够大这游戏很难不成功,现金交易对玩家是一个最 简单的诱因,玩游戏也可以顺便打打工,比如说去年D3大家都在疯踢罐子, 玩家手动踢罐子一小时,时薪是两百块,那个月我真的有种飞起来的感觉, D3今年一整年几乎没有重大更新, 现在巴哈的人气还能有10万以上的水准,或许有人会说D3去年人气是 400万,但D3成不成功应该不是我想讨论的,我想说的是打宝游戏是一片 蓝海,尽管BOT从2012年五月底到现在从来没有停过,游戏还是有人玩, 这就是我向往的游戏,好的游戏不会因为BOT经济崩溃,我承认BOT会 破坏游戏经济,有对应的方式来造成三赢,所有主动权一切都在游戏公司上, 没道理会玩输。 碎碎念~ 最近工作比较闲就练习一下文笔我知道我有很多需要努力的空间, 欢迎批评指教~ 题外话 有人知道新干线高层是不是有换过? 从龙之谷及圣斗士星矢感觉新干线有改变 以後也许可以看到很多很棒的老游戏开始联合营运 很奸啊XD......很棒啊......希望我也能跟着起飞 带上我吧 最後......对不起我的文章歪七扭八的 清仓清一清该睡了 --



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◆ From: 1.175.57.36
1F:→ kuso0516:到头来还是打钱工 10/24 00:49
2F:→ azureblaze:你诟病的4点全部是专门为了对付打钱工设计的 10/24 01:06
你这样说也没有错 不过用这种方式去扼止打钱工没意义 打压到的是正常玩家 bot一样能打副本
3F:推 ddavid:「有副本的游戏几乎等於宣告野外怪物掉的东西都是垃圾」 10/24 01:07
4F:→ ddavid:其实这个还是看设计啦,而且「垃圾」的认定也难有标准 10/24 01:08
5F:→ doomleika:副本型MMO基本上就是为了对付机器人用的.. 10/24 01:30
6F:→ doomleika:看完只有3一半同意吧...要怎麽streamline玩家组队的体验 10/24 01:34
7F:→ doomleika:其他的部分...你要知道这些设计都是经过时间验证过 10/24 01:36
8F:→ doomleika:解决MMO问题的最好方案...至少到目前为止是这样 10/24 01:37
9F:→ doomleika:後面的话倒因为果了...先有需求才会有供给 10/24 01:42
10F:→ doomleika:未来作MMORPG的厂商只会越来越少,风险太高,收益太低 10/24 02:00
11F:→ doomleika:新的游戏WoT, Warframe, Hawken等等直接把玩家交易拔掉 10/24 02:06
12F:→ doomleika:你可以从这些趋势去分析一下设计上的趋势就是... 10/24 02:08
抱歉射击游戏跟mmorpg不一样吧
13F:推 KanoLoa:现在玩家的口味跟以前差很多了,人家就爱吃速食mmo 10/24 02:10
是这样吗@@ 那为何老游戏能站有一席之地? ※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/24 08:06)
14F:→ doomleika:你应该有注意到最近做MMO的公司越来越少了.. 10/24 08:07
嗯不赚钱
15F:推 osanaosana:D3的变革有跨平台版本...变了非常多 10/24 08:16
D3明年关拍卖场我想是个很大的挑战 不过交易需求还在应该不用太担心 只是会变得麻烦很多
16F:推 hala932:从玩家角度来看 我还颇认同你的说法 10/24 09:39
17F:推 euph:为什麽对传奇以外?? 可以说明看看吗?? 10/24 11:54
虽然我不喜欢玩传奇的游戏但从结果来说他们做的很成功 我想我也没资格说三道四
18F:→ PathosCross:只能说时代不一样了,老游戏大家都怀念 10/24 12:15
※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/24 12:46)
19F:→ KanoLoa:老游戏剩下老玩家阿,现在小孩都不吃这套模式了。 10/24 15:03
20F:→ LayerZ:老游戏在游戏史上占有一席之地,而不是在目前市场的一席.. 10/24 15:17
老游戏现在在市场上没一席之地? 真的假的~ ※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/24 16:45)
21F:→ cowbaying:老实讲 我觉得分析游戏成败都是马後炮行为 XDDDD 10/24 16:55
看游戏公司就知道了 像是网龙啊沁象啊
22F:推 NDark:楼上 这跟软体设计无法预估时程一样玄妙 Orz 10/24 17:02
23F:→ LayerZ:看怎麽定义"老游戏"噜..值的分析的是新游戏出来的"一窝蜂" 10/24 17:25
24F:→ LayerZ:行为,跟祭典差不多了.. 10/24 17:26
25F:→ LayerZ:新游戏一出来出来大家抢着插头香,但是也有些庙臭了没香客 10/24 17:42
26F:→ LayerZ:好多地方可以吐槽XD 没人不一定是蓝海,也有可能是死海 10/24 17:47
老游戏当然是指还存活着的游戏... 橘子的四本柱天堂 枫之谷 艾尔之光 CSO应该是营收的主力 新游戏现在已经不值得插什麽香了 没啥好玩的 反倒是黑色契约表现不错虽然只有仅仅几个月的时间 ※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/24 18:21)
27F:推 vamper:对岸比较夯的是网页和手游.这样够清楚了吧~商人只想赚大钱 10/24 18:13
28F:→ vamper:还有刷EPS.往商人的角度去想,不难理解 10/24 18:15
29F:→ azureblaze:老玩家玩老游戏是因为已投入投资、朋友、习惯、爱 10/24 18:25
30F:→ azureblaze:要抢这种玩家困难得很,不是做类似系统就好了 10/24 18:26
我觉得老玩家玩老游戏是因为新游戏没老游戏更好玩 新游戏还是可以有很多优势的 不然附属在魔兽争霸3里面DOTA类型的游戏为什麽会被英雄联盟取代 我觉得抢玩家不难 难的是要比老游戏更好玩 ※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/24 18:30)
31F:→ azureblaze:抱歉MOBA跟MMORPG不一样吧 10/24 18:39
MOBA跟MMORPG游戏类型不一样没有错 但是玩的人还是一样的群体 玩游戏重叠的群体很高 我玩MOBA也玩MMORPG 线上游戏大部份的市场都是年轻人 年轻人比较不会排斥新的事物 不像老一辈用手机会选择用习惯的 只要更好玩不用担心没人玩 投资 朋友 习惯 我并不觉得这是个问题 ※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/24 18:55)
32F:推 LayerZ:只玩过黑色阴谋...是个打到睡着的定点练功油系..@@ 10/24 19:42
同一款啊~ cabal也有很多成功的地方 ※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/24 20:13)
33F:推 miau9202:可惜这篇文章没有新观点,纯粹是某种周期文章 10/24 23:37
34F:→ PathosCross:老游戏有一席之地,不过他抢不回流失客,wow就是一个 10/24 23:41
35F:→ PathosCross:能继续赚的,也就只有那些老游戏,玩法系统一样, 10/24 23:42
36F:→ PathosCross:玩家们也不一定会买单。 10/24 23:42
37F:→ PathosCross:拿简单的来说,你叫一个仙剑的老玩家回去玩仙剑, 10/24 23:43
38F:→ PathosCross:他对点阵画面是可以接受的,但如果你叫一个没玩过的去 10/24 23:44
39F:→ PathosCross:他看到画面就会倒弹,跟你说:这画面我不行,太糟了 10/24 23:44
40F:→ PathosCross:现存的老游戏也是,不是不成功,只是回不去了。 10/24 23:45
个人觉得回不去的原因是平衡性的心态 比如说 希望Online明明有大改版 YNK却要重新开一个新游戏叫希望恋曲 这是很成功的虽然对旧玩家比较残忍 新伺服器大家从0开始 这样才会吸引到玩家回流 如果单纯游戏改版 新玩家进入比较困难 因为跟旧玩家有很大的落差 最近龙之谷要砍掉重来我也是比较赞同的...就商业角度来说这是最好的(射击游戏例外) 全部归零老玩家新玩家都可以一起同乐 也许有人会说可以保留旧的伺服器资料 不过我觉得这样就没意思了 因为台湾人口少 如果哪天橘子跟新干线联合代理魔兽世界 (像是圣斗士星矢online那样,同款游戏不同代理商不同伺服器) 橘子其实可以不用最新版本的魔兽世界 开个怀旧版本的魔兽世界 只要开放60年代那时期的版本 我相信会有很多人愿意回锅
41F:→ kafway:游戏的寿命短...币商要负大半的责任,因为币商的存在,市场 10/25 00:28
42F:→ kafway:经济快速崩盘,一般玩家根本受不了。 10/25 00:28
这我部份认同 请问一下天堂跟枫之谷外挂少了吗?枫之谷甚至还全屏秒怪瞬移什麽等等的变态功能 游戏寿命短吗? 让会经济崩盘的只有没深度的游戏
43F:→ rofellosx:绑定对应的应该是盗帐号 并非打钱工.. 10/25 08:47
44F:→ rofellosx:我反而觉得游戏公司(原厂)才要对币商的产生负大半责任 10/25 08:58
防盗也是部份原因 主因还是打钱工 大陆很多游戏打的游戏币都会分绑金跟可以交易的金币 打怪掉的一定都是绑金
45F:→ cowbaying:不管怎样都会有现实货币交换虚拟货币的情况产生 10/25 09:32
46F:→ cowbaying:重点在於这种行为不能被鼓励 10/25 09:33
是有需求才有供给 在这种情况下我觉得游戏公司要好好利用这种渠道 帮公司营利赚更多的钱 公司赚钱员工才有调薪的空间 薪水高就越能吸引到人才 帮助国产游戏发展 不然我们以後只能抬着头看大陆 游戏企划起薪两万多...超低的 也不能怪游戏公司 因为不赚钱.....甚至还赔钱在做游戏 ※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/25 11:35)
47F:→ rofellosx:有OLG的产生才有需求.. 10/25 12:16
48F:→ dreamless:60年代放在心里就好 鬼才要回去玩...40人打卡缺一不可 10/25 13:19
49F:推 fasthall:单纯就老游戏这点来讨论 你有数据那些还在排行榜长红的 10/25 13:43
50F:→ fasthall:老游戏 玩家族群有多少的比例是新玩家吗 10/25 13:43
51F:→ mickey0223w:说实话 你的观点狭隘到只是打钱工的观点 连一般资深玩 10/25 13:59
52F:→ mickey0223w:家的观点都不到 10/25 13:59
是的我很清楚我的观点是狭隘的 我文章前面就有提过
53F:→ mickey0223w:你要分析失败的游戏的原因 不如分析成功游戏为何成功 10/25 14:00
有些游戏公司老是往注定失败的路走
54F:→ mickey0223w:手机和网页游戏的崛起 MMO没以前的人气是必然的 10/25 14:01
我比较看好端游 因为端游才能提供更多的游戏功能
55F:→ mickey0223w:神魔之塔.candy 也不在於他是第一款三消游戏才成功 10/25 14:07
56F:→ mickey0223w:传奇的幻想也几乎都有你这篇所打的缺点 但依然走红 10/25 14:07
所以我标题说传奇以外的 幻想最成功我想有几点原因 1.品牌 2.经营方式 3.美术
57F:→ mickey0223w:D3说实话只是需要连线的单机游戏 和MMO万人游玩同个世 10/25 14:11
58F:→ mickey0223w:界 战斗.经济.社群都是连动还是有差别的 10/25 14:12
部份认同
59F:→ mickey0223w:唯晶的参天律也是不错的游戏 但出现重大BUG 玩家大量 10/25 14:18
参天律个人觉得.....不太好 没深入了解不便做什麽评价 我觉得就算没重大bug现在应该也不会有人继续玩
60F:→ mickey0223w:出走 现在游戏选择太多 不像以前 只有天堂.RO可选择 10/25 14:19
61F:→ mickey0223w:只要不小心出个错 玩家就出走了 才没时间玩精心的企划 10/25 14:20
62F:→ mickey0223w:而LOL为何能取代DOTA不是因为LOL比叫好玩 是因为LOL比 10/25 14:25
63F:→ mickey0223w:较好上手 DOTA的门槛比较高 10/25 14:26
好不好玩我想这部份比较主观 而且lol没有取代dota 只是lol的玩家更多 从赛事到游戏人口或是游戏社定都很成功
64F:→ mickey0223w:DOTA技能的设计比LOL有趣多了 10/25 14:27
65F:→ mickey0223w:现在游戏主流就是要简单易上手 还在慢慢打骷髅 玩家没 10/25 14:30
66F:→ mickey0223w:这个耐心了 直接换游戏玩了 10/25 14:31
我觉得就是要玩家慢慢打骷髅 打骷髅可以收集骨头碎片换骨甲 反观现在的线上游戏.......
67F:→ doomleika:没有lol现在dota应该还停在黑房虐蔡的层级吧 10/25 14:31
68F:→ mickey0223w:现在游戏和以前游戏难度比起来是越来越低 10/25 14:32
69F:嘘 LayerZ:让会经济崩盘的只有没深度的游戏<-纯嘘这句ww 10/25 15:08
70F:→ LayerZ:一款游戏的经济货币其实是很脆弱的.. 10/25 15:09
是很脆弱没有错 我文中有提过主动权在游戏公司手上 有很多方式可以解决
71F:推 LaPass:说到货币.... 原PO考不考虑去玩EVE?这游戏一定会让你满意 10/25 15:15
72F:→ LaPass:的 10/25 15:15
73F:→ cowbaying:EVE 他不行吧... 10/25 15:20
目前台服的游戏还足够支撑我生活 所以不考虑EVE
74F:推 LaPass:可是..... 他这篇讲的,完完全全就是EVE的系统啊 10/25 15:25
75F:→ LaPass:硬、黏着度高、交易系统又几乎是可以兑换新台币的.... 10/25 15:25
76F:→ LaPass:甚至连金流都很稳定 10/25 15:26
77F:→ doomleika:http://www.nerfnow.com/comic/414 10/25 15:55
※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/25 16:46) ※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/25 16:52)
78F:推 GIMIKING:推这篇 10/25 16:59
79F:→ cowbaying:用讲得很容易阿... 10/25 17:19
80F:→ cowbaying:游戏货币脆弱的主因是因为货币来源打怪或卖装给NPC就好 10/25 17:22
81F:→ cowbaying:并不是用资源去制造的 请参考货币的起源 10/25 17:22
82F:→ cowbaying:如果货币发行的制度比照现实 那麽游戏内的经济应该是 10/25 17:23
83F:推 cowbaying:相对健康的 10/25 17:23
84F:→ cowbaying:再来就是怪物数量与掉落物的合理性 10/25 17:25
85F:→ cowbaying:如果没有一个合理的生怪机制 经济容易崩也是很正常的 10/25 17:25
※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/25 17:31) 游戏有很多方式去改变或是去针对游戏币的币值 主动权都在游戏公司 像是希望币值稳定的方式是钱很难赚 游戏币主要来源为委托任务跟装备贩售 且有很多游戏币回收的方式 水钱 装备G化 游戏後期是非常难赚钱的 所以币值很稳定 同时官方侦测外挂也是满给力的 举个例子来说 现在黑色契约游戏币基本上算是崩盘了 就是官方的错 官方虽然会抓外挂 但只抓不堵外挂根本不痛不痒 死了就再上 子弹射不完的 ※ 编辑: wor 来自: 1.175.57.36 (10/25 17:45)
86F:→ LayerZ:我不是很喜欢币商把责任都归於游戏公司,一款还没到wow,eve 10/25 18:10
87F:→ LayerZ:规模的游戏,货币其实是无中生有的,比值也是随声望影响的 10/25 18:11
88F:→ LayerZ:货币该有的基础都没有,其实非常容易崩盘.. 10/25 18:12
89F:→ LayerZ:极端一点,突然暴出个丑闻,当大家都认为这款游戏不值钱 10/25 18:13
90F:→ LayerZ:一瞬间这游戏的货币就崩盘了 10/25 18:14
91F:→ LayerZ:现在的游戏都会限制流通货币的产出量就是.. 10/25 18:15
92F:→ LayerZ:阿靠,我不知道我在讲什麽了= =有空再来.. 10/25 18:15
没有办法啊 你不去抢这个市场一样有大把人去抢 这就是现实
93F:→ mickey0223w:失败的游戏肯定是比红的游戏多很多 光是愤怒鸟和candy 10/25 18:19
94F:→ mickey0223w:游戏公司也是研发了几百款失败的游戏 才爆红了1款 10/25 18:19
95F:→ mickey0223w:很多游戏不卖不是因为不有趣不好玩 而是行销策略或更 10/25 18:23
96F:→ mickey0223w:多其他的因素 10/25 18:24
手游跟端游的曝光率差太多了吧 mmorpg的重度玩家会主动去搜寻想要玩的游戏 手游我真的玩不下去
97F:→ LayerZ:"你们游戏会垮都是你们的问题,反正我拍拍屁股走人找下一款" 10/25 18:36
98F:→ LayerZ:游戏死光了,感快来做游戏喔,这边是蓝海喔~~ 10/25 18:38
99F:→ LayerZ:<-不负责任酸民发言 10/25 18:38
台湾是没多少工作室 不过大陆可是很多的 你不知道他们资源有很多吗? 要什麽有什麽~只要有钱一条龙服务~从上到下 游戏公司不出面谁来出面啊? 喔对了像是四大名补没人玩可不是币商 工作室的错喔 因为这种游戏根本养不起...
100F:→ mickey0223w:照你所言 传奇成功的是品牌.经营方式.美术 而非游戏 10/25 18:39
101F:→ mickey0223w:内容 那麽你的建议不就被打脸了吗 只要游戏公司的品牌 10/25 18:40
102F:→ mickey0223w:够好 经营方式对 美术不错 就可以忽略你所提的这几点 10/25 18:41
103F:→ mickey0223w:那要改的应该是游戏公司的经营 而非你所提的游戏内容 10/25 18:42
我不认为传奇游戏好玩所以我这样说 传奇表现中规中矩 该做的都能去做到 游戏相当成功 我的建议跟传奇没有关系啊 他们有他们那一套 他们还能做好市场能接受就够了 根本不需要甩我 问题是有很多游戏公司是做不好的 没能力把游戏做好就只能加强企划丰富游戏走出不同的路线 网龙之前的游戏成功很重要的元素是"内挂" 很多从小玩到大的玩家都出社会了 内挂缩短需要上班的玩家跟全职玩家的差距 硬伤是网龙的游戏都是那一套路数 数字人完全不防堵 挂机打到的东西都是垃圾 网龙如果能延续中华英雄 黄易的热潮在2011年把内挂游戏"天堂化"可以很成功 但是他的企业形象太糟糕了......玩家买不买帐我很没有信心 ※ 编辑: wor 来自: 36.238.223.171 (10/25 23:57) 刚刚去逛了一下omg旗下的国产游戏贝拉传说 画风对了 游戏影片看起来不错 看起来有"延续"luna很多成功的元素 "很聪明" 虽然我最讨厌omg 不过还是要说声加油XD 希望是个好玩的游戏 ※ 编辑: wor 来自: 36.238.223.171 (10/26 00:09)
104F:推 asleisureto:整篇文章完全看不出"照你说的去做就能让游戏公司赚钱" 10/26 00:29
105F:→ asleisureto:然後你自己也承认台湾最赚钱的传奇为何成功 跟你这篇 10/26 00:30
106F:→ asleisureto:文章完全无关 那你这篇文章不就只是玩家建议 跟巴哈 10/26 00:30
107F:→ asleisureto:那无数的玩家建议抱怨文没什麽两样 10/26 00:31
108F:→ asleisureto:你的文章会比较建议PO去巴哈 会有很多共鸣的 10/26 00:32
109F:→ asleisureto:硬要PO来这边没任何意义 10/26 00:33
我只是练练文笔的门外汉啊~XD~ 看不出来那就是我文笔太差了 ※ 编辑: wor 来自: 36.238.223.171 (10/26 00:40)
110F:→ asleisureto:这边(或游戏公司)感兴趣的 是横空出世能开新时代的点 10/26 00:34
111F:→ asleisureto:子 不然就是有大量论证证明"能赚钱"的建议 这两样你 10/26 00:34
112F:→ asleisureto:都没有@@ 10/26 00:34
横空出世多难啊 向旧作致敬简单多了 我只是个打钱工啊~XD ※ 编辑: wor 来自: 36.238.223.171 (10/26 00:42)
113F:推 asleisureto:练文笔没意义啦XD 若你真的很有心要分析 贴些数据上 10/26 00:46
唉呀你要我拿出什麽数据啊 我又不在业界里面
114F:→ asleisureto:来吧 数字一番两瞪眼 说服力也高很多 10/26 00:46
115F:→ mickey0223w:贝拉传说看不到能赢过幻想的点 光美术画面就差蛮多了 10/26 01:42
游戏我也没实际玩到 看影片里面的巡逻王跟群怪的部份有很多luna的影子 如果巡逻王有专属宝物属性设定的不错再加上入手难度提高 对玩家来说是利多啊 如果宝物绑定那这游戏就GG了 游戏大方向没有问题 流畅度.....我看影片是觉得不太流畅 没意外的话 幻想在龙之谷跟贝拉传说上市後人气会掉很多 而且笑傲也快出来了^_________^
116F:→ mickey0223w:公测时间不断延後拖到寒假就是不想硬撞幻想吧 10/26 01:47
117F:→ mickey0223w:美术风格相近的游戏 但美术实力却差一大截阿 10/26 01:49
118F:→ mickey0223w:传奇能成功大概就是让币商觉得不好玩吧 10/26 01:50
你怎麽知道贝拉传说公测时间会是在寒假?官网我查不到公测日期 如果在寒假就更棒啦~ 我觉得贝拉做的不错啊 怪物设计很棒 很有特色 传奇防堵外挂的确给力 不过生命会找到出口的XD
119F:→ KanoLoa:楼上幽默 10/26 05:17
※ 编辑: wor 来自: 36.238.223.171 (10/26 08:34)
120F:→ poshboy:新干线已经跟大陆完美世界合作了,很适合打钱工的胃口 10/27 02:07
121F:推 dragoni:玩家的心声 11/08 18:53







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