GameDesign 板


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嘿...各位!(抱歉我实在很少发言阿!XD) 虽然游戏开发这条路很辛苦, 不过大家也别把这些事情看得这麽严肃... 大家今天生长的环境不同, 面对事情的方式跟处理事情的方式自然不同.. 既然有人愿意提出一个问题, 我们也是尽量给予具有建设性的回答! 大家以和为贵, 教学相长, 互通有无吧! ---- 任何一种事物, 都有便宜跟贵的处理方式... 如果真的有心, 收集资料这件事要更加努力的去做! 不管你今天要做甚麽样的游戏, 需要什麽样的素材! 其实网路上都有很多资料供你使用! 如果你希望你的东西可以看起来不要那麽业余! 然後也希望, 把人的问题减低到最少, 其实有个东西你可以去看看... http://www.daz3d.com/ Poser 或 Daz Studio Daz studio 其实他也不错用..然後功能越来越强大了! 然後他有免费的版本... 如果你的预算不高.... 他的模型算起来也不太贵...至少你找OK的人花人工去从无到有做一只 这个成本相比较的话...便宜的太多了 那3D的人物..算成图片..基本的雏形就有了.. 至少, 游戏的原型也不会是太大问题, 日後如果有其他想法..其实也好沟通! 其实投入一万块到模型的成本里面, 再去把图算出来使用...其实光模型应该就够用了! 只是要多出学习软体跟了解它们模型分类方式的时间..跟模型的成本! 但有件事我还是要提醒一下... 今天, 不管我们是不是身为一个商业游戏的开发者, 我们都希望我们做出来的东西好, 而且是别人喜欢, 也希望别人是真心诚意的能够支持 我们, 愿意用行动去赞助我们, 愿意给我们钱, 让我们可以继续生存发展下去.. 所以同理, 我们也要用相同的态度去对待别人, 如果今天当你认为别人的东西真的很不错 真的可以帮助到你, 也希望你能够用同样的处事态度去对待别人辛苦开发的成果! (说的那麽多就是叫你不要去给我找迷版的!!!!!!!!!!!!!!听到没!!!) 以上, 加油阿! -------------------------- 这才是正向的力量对吧!!!!XDDDDD ※ 引述《smslifegood (替代役最牛)》之铭言: : 在下在民国2000年的时候 参加资策会的课程 : 学了当时刚出来的rpg2000 : 从2000年玩到2002年 : 当时也有许多雄心壮志 也在网路论坛结交不少同好 : 但最後却始终没有完成任何游戏 : 随着国三课业压力 也淡出了R界(那时候叫R界) : 读高一的时候 一度想要回锅 : 还趁空闲把以前写的剧本跟人设重写了一遍 : 但那时就读私立学校 课业压力极大 : 让我不是很有时间用电脑 : 我记得当时有做好试玩版第一版 : 但也仅此而已 : 上大学後 读了文学相关科系 : 又沉醉於戏剧跟剧本的撰写 : 总是会偶而想到 玩票式的润饰一下我的游戏剧本 : 一直到今年 前去服替代役 : 在空闲时间把我的剧本 用我现今的眼光跟能力 : 很紮实的再重写一次 : 并有了把游戏再做出来的念头 : 算是给我的青春一个交代 等到退役 : 我就不是学生了 踏入了社会 : 算是给自己青春留下一个注记 : 我当时用的是RPG 2000 後来有摸一下2003 : 现在我当时下载素材的那些网站几乎都倒光或沦为死城 : 我也不知道现在制作这类游戏的聚集在哪 : 我想我可能还需要从头学起 : 我自己是不善美工 : 我可能需要有个人帮我画CG跟人物图 : 但现在我还没有工作 我想我可能给不起外面一般美工的酬劳 : 等於是可能需要半志工这样 : 但同样的 我也不需要多厉害的人 : (毕竟我也不强 这也非营利 只是做个回忆 : 如果一个专业级的帮我画 搭配瘪脚系统跟游戏设计也是颇违和哈 : 只要图画看起来顺眼即可) : 以前我是都去幽火的rm无限 但好像那边都没人了 : 游戏频道也变成闲聊的所在 : 我想请问现在到哪边比较能找到绘师 : (不是那种收钱论件计酬的 可能比较偏向兴趣或学生练经验) : 谢谢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.165.173.112
1F:推 chenglap:我想至少是要用 unity 的人才会用上 3d model... 10/22 17:53
2F:→ rangerjero:恩...也未必..因为DAZ 的模型面数太高..一点也不适合游 10/22 17:54
3F:→ rangerjero:游戏用 10/22 17:54
4F:→ rangerjero:那反正..这只是处理出素材的一个方法 10/22 17:54
※ 编辑: rangerjero 来自: 1.165.173.112 (10/22 17:55)
5F:→ chenglap:事实上这种便宜的方式反而需要用的人本身技术能力足够. 10/22 17:55
6F:→ rangerjero:正确的说法应该是不适合 Unity 这种游戏引擎的使用 10/22 17:56
7F:→ rangerjero:至少..不用从头造轮子阿!... 10/22 17:56
8F:→ rangerjero:打错字了~XD~对不起 10/22 17:57
9F:推 cowbaying:现在都是用贴图技术来改善面数效果的问题了 10/22 17:57
10F:→ rangerjero:重点还是会在美感.(美感也算技术吧~XD) 10/22 17:58
11F:→ cowbaying:LOW POLY才是王道阿 10/22 17:58
12F:→ rangerjero:DAZ 的模型本身就不是给游戏引擎使用, 而且他们有严格 10/22 17:59
13F:→ rangerjero:的使用条件 10/22 17:59
14F:→ rangerjero:ㄟ...我认为是没有绝对啦!~毕竟~有时候看高模女角的胸 10/22 17:59
15F:→ rangerjero:部也很爽阿~XD 10/22 18:00
16F:→ chenglap:其实罐头美术/音乐之类挺多的. 关键字: Royalty Free. 10/22 18:00
17F:→ rangerjero:对不起我好像歪了~XD 10/22 18:00
18F:推 chenglap:http://tinyurl.com/kytlhmm 10/22 18:02
19F:推 ddavid:这个看起来要在游戏实用应该比较适合先摆好算好直接拍下来 10/23 01:58
20F:→ ddavid:做立姿、事件图或过场动画而非直接拿模组进游戏跑即时 10/23 01:59
21F:→ rangerjero:我的用意也只是这样阿..他主要是缺图阿!!!! 10/23 07:44
22F:推 RealKazuya:当然是这样,DAZ的模型是不允许用在runtime中的,违反 10/23 08:57
23F:→ RealKazuya:他的EULA 10/23 08:57
24F:推 ddavid:原来如此,没用过XD 10/24 00:23







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