GameDesign 板


LINE

原文网址 http://wp.me/pBAPd-nU 游戏制程心得二三事@20131004元智资工 演讲投影片下载:20131002元智演讲-6-游戏制程心得二三事.7z 注意,以下演讲内容为草稿并非逐字稿,因此可能有若干与演讲内容不符,段落有缺漏, 也并非通顺的文章。如有阅读後不适敬请见谅。 自我介绍 各位好,我是NDark,各位可能不认识我,我在这边作个自我介绍,我跟各位一样是资工 出生,是个程式设计人员,或是叫作源码战士。在学生时代,我参加过三届的游戏比赛。 离开学校後的早期我在竹东工研院作研究,之後辗转在鈊象作大型游戏机。曾经参与制作 的游戏专案有:无敌风火轮( Funny Table ),机甲英雄( Hero of Robots ),霸三国志 大战( Sangokushi Taisen for Chinese series )。 离开鈊象之後我短暂半年进入科技公司,之後离职进行我的第一个独立游戏专案小林丸指 挥官(Kobayashi Maru Commander ),并且最後将它开放原始码。目前我接受九龙尼亚 公司的委托,营运九龙尼亚高雄团队,维护民国无双战略游戏系列作,并开发下一代的游 戏产品。今年下半年我在台科大担任经济部工业局Unity线上游戏人才养成班课程讲师之 一,教授Unity游戏引擎及游戏设计。在2010,2011年的时候我撰写了容易被遗忘的游戏 设计模组及软体管理经验谈系列文章。在2011,2012年的时候在IGDShare的分享会上演讲 了进阶AI概念与游戏品质管理的题目。除了游戏产业之外我还是一个西洋古流剑术的学习 者,已经连续两年前往德国参加角斗士剑术教室的课程。 前言 各位还在学,可能对游戏产业抱持的梦想,或是对出社会工作抱持着旁徨。我年纪已经距 离各位将近十年,所以其实说实话我并没办法很了解各位目前所面临的状况。我只知道目 前出社会会碰到的经济情形是相当严峻,收获与付出不成对比,靠学历证照不如靠爸,靠 民意代表,靠党证实在。而年长者(包括我们)给你们建议其实通常也不正确,因为我说 过比之我们这一代,各位的情况已经不相同了。 我认为各位比较想知道的其实是为什麽薪水差这麽多?我可以告诉各位在同一个时间点, 各位的薪水差异其实来自於国家别,产业别,而不是能力:开卡 车,在澳洲是年薪十万 澳币(270万台币),在台湾(车不是自己的)是月薪五万五(年薪75万台币)。同样是 写程式,在MTK起新可能是60k,在 ASUS可能只有45k,在游戏产业可能只有35k,若在高 雄的软体产业可能只有25k(年薪就差的更多)。而进了公司之後,薪水的差异也不是能 力,而是 年资。只有在跳槽的时候,能力才是重要的,因为对同一间公司来说,每一个 应徵者的年资都是0。 好,回到正题,我们基本上可以把人分成两类,想要主宰自己人生的人定胜天者,也就是 资本家;以及接受外界期待的天命者,员工。後者只要愿意作,一定都有工 作可以作。 前者比较难,因为我猜从小到大应该没有人教各位要如何作商业。就如同我的偶像Carly Fiorina所说的,她到了要坐上法院的证人席的时候才惊觉这麽多人不懂做生意是怎麽回 事。我不能教各位成功的方法,绝妙配方,但我可以告诉各位要去数线上找那个值,各位 知道要去找那个值,就比很多人来得前进一步。我在这边作的是把一些大量的数据展示给 各位看。知道事实之後,各位才知道要努力多少。 产业门槛-面对事实 资本数据,生产方式在改变,销售(贩卖)的观念在改变。 如果你想创业,要跨越的高墙 首先是晶圆产业:"1995年8寸晶圆厂世代,建厂成本为10亿美元,2005年12寸晶圆厂世代 已跃升至25亿美元。而随着制程微缩的设备成本飙升,以及MagaFab的概念形成,2010年 建厂成本达到37亿美元。"但这第一个例子举的不好,但是我透过这个例子告诉各位,产 业是有门槛的。跟各位说声抱歉,各位内心假如有开一间晶圆代工厂的梦,很残忍我在这 里可能摧毁了各位的梦想。 好的,各位可能没有这麽远大的梦想想要开一间台积电,但是开一间鸡排摊可能是比较可 能实现的梦:卖鸡排(没有店面):"15万,包括餐车,油炸机,冰箱,脱油机,所有器具 及第一次进货的原物料(不含租金水电).在台中,店面租金在1.5万到3万多都有,要看地 点.水电一个月约三仟多块钱..."可惜我不是要教各位卖C++鸡排。各位除了卖鸡排,作 一个工程师之外,我不知道各位是否还有梦想想要写小说,唱歌,跳舞,变魔术,演偶像 剧,甚至是拍电影,或是作游戏,这些的共通点是什麽?是创作。因为人们都喜欢受欢迎 ,受到注目,被谈论,被喜欢。这边我们在这最大与最小之间开始要来谈创作产业的门槛 ,但首先我很难跟各位介绍游戏产业有多辛苦,因为各位并非每个人都是玩家,或者是说 玩家与产业间的距离也很巨大,玩游戏跟做游戏又是两回事。但是各位很熟析电影,几乎 没有任何一个人不看电影及电影台。电影跟游戏非常像,所以我从电影产业开始介绍。 我想请各位猜一下以下这些电影要花多少钱?请使用手边有的任何工具,包含笔记本,手 机把答案记下来。记下来在比对之时才不会被感觉所混淆。 乡民的正义 赛德克巴莱 阿凡达 各位不要担心会猜错,因为我假设各位就是会猜错的。猜错对各位反而是好的,因为失败 会带来强烈的经验,使各位记住这一刻,知道自己的估计与实际的差距多大?猜对也很好 ,猜对有两种可能,第一种代表各位是平常就在收集资料的数据者,第二种代表各位有超 乎常人的预算评估能力,如果你是後者,会後可以来找我交换联络方式,我们可以聊聊你 是怎麽计算的。 答案如下 乡民的正义 乡民的正义一片,2010年花了约台币400万制作了五分钟的前导片,成本7000万,全台票 房5000万。各位可能觉得这导演是菜鸟,或者他用了很多3D特效所以才会这麽花钱。 实际上我们来比对一个有经验的导演所做的作品:穿过黑暗的火光,5分钟短片就要900万 。 赛德克巴莱 赛德克巴莱,成本七亿,票房八亿八千万。各位可能觉得魏导奢侈浪费,实际上来比对相 同的题材。阿波卡猎逃,成本新台币12.8亿,世界票房累积21亿新台币。 阿凡达 阿凡达:实际制作成本仅只2亿3千7百万美元,宣传成本则是1亿5千万美元。全球票房已 达 27亿2714万美元 各位可能从新闻网路名人部落阁听过"国际化"这件事,知道这些数据就已经国际化,因为 诸位不会再去嘲笑台产电影的粗制滥造,因为他们能动用的资本等级就不相同。因此要国 际化,就是要钱,没有钱,很难谈国际化。大陆及日本产业不需要谈国际化,因为他们市 场就够大,他们市场就是别人的国际。第一个事实是资本数据,我若已经有了资本後我接 下来就可以谈制作。也就是第二个事实,我以电影为例告诉各位生产方式在改变,各位从 教科书学到的是基本,毕业之後有广大的航道在等着各位,不管各位文凭是薄还是厚,都 可以在觉悟之後赶快追上差距。 生产方式在改变 忍者龟的剧场照片 TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES 影片:奥玛哈摊头的制作 影片:Stargate Studios後制 这边不只是告诉各位科技进步,而是演员,剧组员也会随着进步。 除了资本(起点),制作(过程)之外,我要告诉各位第三个事实也是台湾最弱的一环: 销售(贩卖)的观念在改变。 销售(贩卖)的观念在改变 末日z战幕後的故事一文中:"因为他们知道已经拍完了,而且花了2.5亿美金,到时再加 上1.5亿的全球发行宣传,可能真的要有人以死谢罪了"。这篇我眼中画出的关键字是:国 际化行销的钱大概要估超过制造的一半才是正常水准。 回过头来比较阿凡达:实际制作成本2亿3千7百万美元,宣传成本则是1亿5千万美元。事 实是行销(洒广告,代言,办活动搞噱头)是基本中的基本。 为什麽我讲行销宣传这麽重要,随着年纪变大,我们会开始听到玩家抱怨"没有人做好玩 的游戏了",事实是并非没有人做好玩的游戏了,而是那些游戏不会到你面前,你身边也 不会有同伴一起讨论他们。各位懒惰於花时间收集资讯,那麽各位能接受的资讯就被更懒 惰(只念业配文/新闻稿)的媒体筛选过了。影片:Penny Arcade - Extra Credits – Games You Might Not Have Tried 存活者偏差造成我们以为作游戏赚钱很容易 那些年我们一起玩的Game的幕後 最近几年,我们会从报章杂志,听到这样的讯息:人人都可做APP。也就是说相较起一百 三十三年的电影产业,二十年的游戏产业仍然是一个低门槛的产业。我们是否仍可以透过 车库式的创业,一鸣惊人?一个游戏App 存款变7位数。 包含最近广为流传的阿基师"年轻人别计较待遇"或是"郭董对工程师",其实是存活者偏差 。 事实是外国游戏公司一样做出很多烂货,但是只有胜利者活下来,才有办法推到其他 国家去。[如果各位不熟悉游戏产业,换成电影就比较能理解了:外国电影公司 一样拍 出很多烂电影,但只有有票房的(或者是以前有票房的)才活下来,并且流通出去。], 以致於我们只看到成功的例子,并误以为那样就是成功的方法。我只能很简短的说,对任 何产业,媒体容易报喜不报忧,"银行喜欢成交多过於做事"。 如果各位要做的是游戏,那麽接下来我帮各位了解游戏产业的演进史:游戏产业销售方式 的已经变化过好几代了,最早期的游戏产品是卖产品,到了MMORPG的时代改为卖服务,网 页游戏改为免费玩但卖加值(商城),最新的作法是免费游戏卖社群。而游戏制作的成本 也越来越高,开发游戏的成本(人+时间)都不断攀升: 二十年前还可以作单人游戏:魔神战记〔大宇/1992〕。 PS2 vs XBOX 时代(2000-2006)的开发团队已经成长到二十人中型团队的规模。 PS3 vs X360 ( 2006~2013)的时代: Gears of war 2(战争机器二,Epic,2008) 六十人,三亿台币。 Biohazard 5(恶灵古堡五,Capcom,2009)一百五十人,七亿台币。 若看MMORPG: TERA(Bluehole Studio,2011) 十亿台币; World of Warcraft 十亿台币; APB: All Points Bulletin(Realtime Worlds),三十亿台币的天价与两百人的团队 导致公司破产。 若不要讲3A级的游戏,游戏界已经转向行动平台,各位应该都有接收到这样的讯息,APP 成本低开发快。独立游戏经济学(Jeff Ward/Analysis: Is There Money To Be Made In Indie Games?)一文中,四万美金大概是一个工程师一年在美国最低过活的水准(美国 的22k)。“防御者的任务"从销售数字来看( Defender’s Quest: By the Numbers):"开 发20个月 2+0.5*2=3人,营收前两个半月46741美金。" Angry Birds(愤怒鸟) 的成本则是10万欧元,而且很残酷的是Rovio 替别人代工了50几款 游戏,才出了一款自己的优秀孩子。 融资1700万美元的MGPOP制作的Draw Something,"MGPOP 其实也是熬了六年,做了35 款 不红不绿的游戏之後,一直到了第 36款游戏这 Draw Something,才大红大紫,正式为人 所知,而且在几乎不到一个月的时间之内,从软体爆红,到两亿美金脱手。"3000万会员 ,1.8亿美金被Zynga收购。 为什麽我们都劝各位不要进游戏业 为什麽我们都劝各位不要进游戏业,因为首先很多人没分清楚创作与制造的不同。 唱歌与演唱会 绘图与画展 乐高积木与乐高产品 而游戏产品有三个特性:社群性,艺术性,及商业性。就我观察,其实只要谈到设计这两 个字,就完全是客户导向,市场 导向的产业。而很多工作者却没有认识到这点,误以为 设计是艺术导向。而若各位只看艺术性与社群性来看游戏产品,就很容易忽视他的商业性 ,就很容易作失败。 这边讲的失败是没有能力赚到让自己能够继续滚下去的资金。成功 就是越来越有钱,而不是越来越没钱。 另外劝各位不要进游戏业的第二个理由是:我观察到很多朋友是因为不想被管而进游戏业 。是因为外面的工作呆版不有趣,因为游戏产业比较有趣可以上班玩游戏,才进游戏公司 。 这点是没有定位好创造与制造的那条线。事实上在游戏产业工作,也是制造多过於创 作的:WoW首席设计师鬼蟹谈如何成为游戏企划 (下):"我们花5%的时间脑力激荡,然後 花95%的时间坐在键盘前想办法让事情运作。(我们有些私有工具,但是也用很多 Photoshop、Excel、Visio。)" 如果你还是真的想进游戏业,该怎麽做 如果经过了这麽严酷的打击,你还是想进游戏业,我还是可以给各位一些建议: 也就是游戏产业要的是怎样的人?游戏产业向来都不特别偏好本科系的人,所谓本科系就 是游戏设计系,但这是因为台湾游戏设计系历史还不够久,在那之前早就有游戏公司,所 以肯定对於作游戏来讲本科系不是必要条件。游戏业挑不挑学历?学历有帮助,但不特别 挑。但这边必须特别提一点,有些人可能会有误解,游戏业比较少高学历的原因不是台大 都不会写游戏,而是台大有大好出路,根本不需要来淌这些屎缺。 如果各位要去面试,有作品就是铁一般的证明。不管各位是作专题,还是业余参加比赛, 甚至直接写APP产品。只要有走到整个流程结束那麽基本上赢面就很大。 以游戏人的生涯来讲一般来讲有两个方向 成为可以自己做游戏的全才(程式美术企画),但这种天才基本上不会当公司员工。 所以各位只有後者可以选 成为团队中不可缺少的专才 想作游戏 = 想进游戏产业 之上中下三策 上策 写畅销小说 中策 好好磨练专业,顺利毕业,不要被人性打败(分清楚上班还是下班) 下策 游戏测试员 如果想进游戏产业作以下几种职位 有个七百一千万想当老板-请容我递个名片。 想当决定要做游戏的市场营运,请开始动起来找到自己的价值拓展人脉网路(记下其 他团队在做甚麽)把自己当成一个保险业务员。 想当程式-努力写程式。 想当企画-开始学写程式,除非你是那种只要能上班玩游戏三万多一个月就很快乐可 以过一辈子的人。 想当美术-砍掉重练。 最後不一定要进游戏制造业,游戏产业周边还有很多产业链:代理,平台,新闻评论评测 节目,电竞,台战(宝物网),刷榜,学术研究,engine技术研发,middleware工具开发, animation,music,event,ShowGirl,Cosplay。 我的演讲就到此结束,谢谢各位。 -- "May the Balance be with U"(愿平衡与你同在) 视窗介面游戏设计教学,讨论,分享。欢迎来信。 视窗程式设计(Windows CLR Form)游戏架构设计(Game Application Framework) 游戏工具设计(Game App. Tool Design ) 电脑图学架构及研究(Computer Graphics) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.1.61 ※ 编辑: NDark 来自: 219.68.1.61 (10/06 14:02)
1F:推 chenglap:基本上我是激进到认为每一个人都需要是全才... 10/06 14:15
2F:推 poshboy:感谢分享 ~ 10/06 14:19
3F:→ NDark:一楼你给的钱太少.连专才都请不起. 10/06 14:22
4F:推 wor:请问一下上策是写小说的原因是? 10/06 14:22
5F:→ NDark:金庸 10/06 14:23
6F:推 chenglap:唯有你找到那个七百一千万的人时把我的名字也递出去... 10/06 14:26
7F:推 poshboy:是因为在元智资工演讲,所以若想当美术,才"砍掉重练"嘛? 10/06 14:30
8F:推 osanaosana:美术砍掉重练... 是表示别去当美术嘛? 10/06 14:31
9F:→ wor:写小说不是进游戏界吧 而且剧情只是辅助 10/06 14:31
10F:推 doomleika:YES 10/06 15:26
11F:→ NDark:汤姆克兰西 10/06 15:52
12F:推 han960691:推!! 10/06 15:57
13F:推 chenglap:其实我觉得不是写小说, 而是「成名」. 10/06 16:07
14F:→ chenglap:一天几百个游戏, 你的游戏要被看到, 必须靠宣传或品牌. 10/06 16:07
15F:→ chenglap:「个人就是品牌」会方便很多. 10/06 16:08
16F:→ chenglap:想做游戏的人多如牛毛, 但想玩游戏的人却只会看目标玩. 10/06 16:18
17F:→ airbug:我觉得有机会演讲应该是鼓励大家投入,而不是去讲一些负面 10/06 17:38
18F:→ airbug:把这个业界讲的那麽严峻,是对他们能有什麽帮助? 10/06 17:39
19F:→ airbug:再者,把东西搞砸得通常是人,跟环境本身没什麽关连 10/06 17:40
20F:→ NDark:反过来讲,过份美化其实才是害人....阿弥陀佛. 10/06 17:49
21F:→ Schelfaniel:西洋古流剑术 <- 这个是什麽? 台湾有学的? 10/06 18:31
22F:→ NDark:台湾学习者请到辅大西洋剑术社找阿伊.介绍费要给我. 10/06 18:39
23F:→ azureblaze:因为从来不缺想进来的人,而是太多人抱不切实际的幻想 10/06 18:58
24F:→ azureblaze:把现实状况讲清楚才可以帮这些人省点时间 10/06 18:58
25F:→ azureblaze:真的有野心的人也不会这样就被打退 10/06 18:58
26F:→ NDark:美术要砍掉重练的原因,他是很吃天赋跟修练的技能 10/06 19:22
27F:→ NDark:非美术要转美术是根本不存在的事情. 10/06 19:22
28F:推 gonzdevour:推 也许是今年最好的一篇文章~ 10/06 20:00
29F:→ NDark:楼上不敢,我觉得这篇真的没讲甚麽,都是大家知道的公开讯息. 10/06 20:03
30F:→ viceversa56:我们公司上架的app,1个月营收1万多 10/06 20:13
31F:→ NDark:所以楼上要有四个app同时上架才能维持一个工程师的薪水. 10/06 20:16
32F:推 asleisureto:写出畅销小说的难度恐怕远抄超拿几千万出来当老板XD 10/06 20:24
33F:→ asleisureto:台湾有钱人太多 但九把刀只有一个 10/06 20:24
34F:→ NDark:如何拱出另一个九把刀,真得难过作游戏吗XD 10/06 20:25
35F:推 asleisureto:美术的话其实有看过不少花三年时间就从不会画画练到高 10/06 20:27
36F:→ asleisureto:手级的 当然投入努力也很可观(每日一图之类的) 10/06 20:27
37F:→ NDark:楼上这种可以去拿巨匠电脑代言. 10/06 20:32
38F:→ viceversa56:台湾游戏业是拿劳工薪资请全才,在意薪水的真的别来 10/06 20:37
39F:推 asleisureto:巨匠只是教软体的 重点是练习/产图量 每日一图没几人 10/06 20:41
40F:→ asleisureto:能做到(我也不行) 总之是想说真有心要画图的不必砍掉 10/06 20:41
41F:推 chenglap:一个月营收一万多... 半个美工都养不活. 10/06 20:44
42F:→ a33445500:不就自废了程设这身功夫,跟砍掉重练差不多了 10/06 20:45
43F:→ viceversa56:app收入的确很惨.. 另有其他专案养活大家就是了 10/06 20:45
44F:→ a33445500:是说要转美术的话拉... 10/06 20:46
45F:→ asleisureto:若是指程设转美术 那确实跟砍掉差不多没错@@ 10/06 20:48
46F:→ vamper:个人建议还是多给一些正面的能量. 10/06 21:03
47F:→ vamper:游戏业目前还是有努力改善环境的人们,期待新血的加入. 10/06 21:03
48F:→ vamper:一同努力使台湾的游戏业环境愈来愈好. 10/06 21:03
49F:推 chenglap:其实游戏业需要新钱多过新血... 10/06 21:10
50F:→ chenglap:有钱, 才能够请得到新血, 找工作的人本来就到处都是... 10/06 21:11
51F:→ vamper:游戏制程的话,个人建议往人际关系去着手比较好. 10/06 21:12
52F:→ vamper:而且不管哪一行业,人跟人之间的交往是很重要的, 10/06 21:12
53F:→ vamper:不然就跟机器人没什麽两样 10/06 21:13
54F:推 Eric0605:新血加入个三五年 等30岁发现无法成家立业 -->落跑 10/06 21:21
55F:→ a33445500:最近碰到的现实,比这篇文章说的还残酷... 10/06 21:21
56F:→ Eric0605:最後又只好重找新血.... 10/06 21:21
57F:推 ddavid:「有人」花三年努力从不会画变成高手,并不代表「每个人」 10/06 21:23
58F:→ ddavid:都可以花三年努力从不会画画变成高手。 10/06 21:24
59F:→ ddavid:用Exist是不能证明For all的。不然这世界上就不会存在爱唱 10/06 21:25
60F:→ ddavid:歌的音痴了XD 10/06 21:25
61F:→ ddavid:然後给过多正面能量引人进来,结果全部发现并非如此一口气 10/06 21:26
62F:→ NDark:我就是音痴,所以我知道这要砍掉重练才行XD 10/06 21:26
63F:→ ddavid:逃难光光,那就变成泡沫化加速崩溃啦XD 10/06 21:27
64F:推 chenglap:这篇基本上没有负面, 而是客观现实.\ 10/06 21:34
65F:推 hh123yaya:推 10/06 22:10
66F:推 GenialPP:推 10/07 00:06
67F:推 thisisbird:推 10/07 00:31
68F:推 a0165749:好文推 10/07 01:11
69F:推 miau9202:大推 10/07 01:35
70F:推 PathosCross:推 10/07 08:20
71F:推 Ebergies:花三年根本超强的... 通常这种东西都是一万小时定律 10/07 08:26
72F:→ Ebergies:三年累积一万小时的练习每天要画九小时以上... 10/07 08:26
73F:推 gn00671975:这篇非常客观 推 10/07 11:44
74F:→ VVll:能够持续不懈的在某个领域上努力 就会变成专家 10/07 14:33
75F:→ LayerZ:以前有个老师说:所谓的专业,不过就是把随处可查的知识, 10/07 14:45
76F:→ LayerZ:能够跟口袋里的铜板零钱一样随时拿出来而已.. 10/07 14:45
77F:推 jianchang:我学美术的,看到美术砍掉重练紧张了一下 囧" 10/07 15:17
78F:→ jianchang:那如果原本是美术要学程式有救吗?我现在面对的情况是 10/07 15:21
79F:→ jianchang:我不写就没人写了,但我完全没有程式基础 10/07 15:23
80F:推 waldfantasy:我也是美术 10/07 16:42
81F:→ waldfantasy:我也完全没有程式基础,但是我觉得我比公司很多"工程师 10/07 16:43
82F:→ waldfantasy:懂程式....Orz 10/07 16:43
83F:→ waldfantasy:美术学程式我觉得很有用,很多东西可以自己来 10/07 16:45
84F:推 FukadaKyoko:谢谢N大分享 整理得很清楚! 10/07 17:40
85F:→ FukadaKyoko:讲话口气也真的超级ndark XD 10/07 17:40
86F:推 ddavid:我个人还是觉得不是每种专业都(全)是掏铜板式专业啦,或 10/07 18:43
87F:→ ddavid:者说也许确实每个人都能靠努力达到一定程度,但那个程度是 10/07 18:44
88F:→ ddavid:否叫做专业还有待商榷XD 10/07 18:44
89F:推 ddavid:像Starcarft或LoL的职业选手,这世上天天都狂打电竞游戏的 10/07 18:49
90F:→ ddavid:玩家何其多,训练量不输职业选手的玩家也所在多有,可是光 10/07 18:50
91F:→ ddavid:可是光是APM 300以上的门槛就很多人天生跨不过去了XD 10/07 18:51
92F:→ ddavid:很多职业都有它需要掏铜板的部分,可是有些职业光是掏铜板 10/07 18:52
93F:→ ddavid:的速度慢了一点你就会输人,有些掏出铜板还要你能用指力把 10/07 18:53
94F:→ ddavid:各种铜板捏在一起揉成新铜板,还有些铜板是稀有版,你想掏 10/07 18:54
95F:→ ddavid:都没得掏XD 10/07 18:54
96F:推 jianchang:感谢w大分享,另外想问,就算是3d动画科系出身的 10/07 19:30
97F:→ jianchang:去应徵的时候也不会特别偏好吗?还是那部分是针对想应徵 10/07 19:31
98F:→ jianchang:企划的人? 10/07 19:31
99F:推 BeStronger:推!! 10/07 20:43
100F:推 Killercat:说道剧情只是辅助 我上次跟我朋友聊我以前在游戏业做OLG 10/08 03:44
101F:→ Killercat:跟他说"所以剧本跟故事其实都是最後才弄" "什麽!!?" 10/08 03:45
102F:→ Killercat:看起来很多人都以为要先有故事才有游戏啊 XD 10/08 03:45
103F:推 chenglap:除非像日本的 Visual Novel, 否则再好的剧情也救不了糟 10/08 09:32
104F:→ chenglap:糕的游戏系统... 10/08 09:32
105F:→ chenglap:但游戏系统好不需要甚麽剧情: 例如 mario 10/08 09:33
106F:推 waldfantasy:玛莉欧剧情其实非常好,不需要文字就能传达 10/08 12:46
107F:→ waldfantasy:如果拔掉玛莉欧的剧情,变成当初初代的玛莉 10/08 12:47
108F:→ waldfantasy:其实并没有很受欢迎 10/08 12:47
109F:推 waldfantasy:跟愤怒鸟的剧情一样,很多人说愤怒鸟不需要剧情 10/08 12:49
110F:→ waldfantasy:但如果真的拔光愤怒鸟,变成单纯发射弹弓游戏 10/08 12:50
111F:→ waldfantasy:应该也不会大红大紫,坏猪偷了他们的蛋就是剧情 10/08 12:51
112F:→ waldfantasy:好的剧情 != 长篇大论 简单明快 != 没有剧情 10/08 12:52
113F:推 johnkry:推 10/08 12:52
114F:推 chenglap:这叫 excuse plot, 有就好, 不重要. 10/08 14:59
115F:推 waldfantasy:受教了,原来这有专有名词,学到一课 10/08 15:32
※ 编辑: NDark 来自: 111.254.96.58 (10/09 14:20)
116F:推 TsaoCCFGOGO:推这篇! 10/11 13:51
117F:推 opiopiuiop:看了这篇文章感觉有点大梦初醒,推 10/15 19:42
118F:推 a83a83cjcj:推@@ 10/20 18:57







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Gossiping站内搜寻

TOP