作者HalfLucifer (半路)
看板GameDesign
标题Re: [情报] 何谓叙事游戏?(翻译)
时间Fri Oct 4 20:54:49 2013
感谢原作翻译。
虽是讨论何谓「叙事性」,但此文对於资源匮乏的独立开发者来说非常重要。
如果我有几千万美金的预算,我会提出具有庞大世界观架构的游戏企画案——无论是以「
故事导向」或「叙事导向」为出发点的设计皆可。但我想绝大多数独立开发者都没有这样
庞大的资金。
我认为叙事设计的关键,在於提供充沛的「沈浸感」(immersion)。那麽我们该如何做
到「叙事」这件事,并且让玩家得以沈浸於游戏中,甚至使他在玩过游戏之後,人生的某
个小角落悄悄地被改变了呢?
若有机会能参与制作千万预算等级的史诗大作,固然会令人欣喜若狂,但做为一位游戏开
发者,我们或许该认真思考,在自己的能力范围内,如何利用有限的资源,发挥最大的效
益,做到可完成的事情。
游戏中没说的事,玩家不仅能够、也愿意「脑补」,我想这就是叙事设计的最高境界吧。
另外可以参考使用游戏机制来叙事的方式:
【Extra Credits:用游戏机制叙事】
https://www.youtube.com/watch?v=b2rj_Besoqo
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.13.253
1F:推 LayerZ:最近一直在思考游戏中"理所当然"的意义... 10/04 23:06
2F:推 gn00671975:以前在玩missile command的时候到从来没想过那麽多OTZ 10/04 23:23
3F:推 davidwu0123:感谢半路前辈回应 之前您来敝校的时候尚未接触indie 10/05 10:15
4F:→ davidwu0123:所以错过了演讲 10/05 10:15
5F:推 gn00671975:最近刚好得知 半路大文中影片做为例子的游戏 10/07 22:26
6F:→ gn00671975:只要在Youtube任意影片观看的时候用键盘输入1980 10/07 22:26
7F:→ gn00671975:该款游戏就会出现 无数核弹袭击你正在看的影片 玩家 10/07 22:27
8F:→ gn00671975:必须操控炮台保护你正在看的影片 失败就会坏掉XD 10/07 22:27
9F:推 llzzyy01:不过老实说叙事游戏已经比较像是小说了 考验玩家说故事 10/10 14:22
10F:→ llzzyy01:能力 作者 10/10 14:22