作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 自己写游戏以确认适不适合走这行
时间Fri Sep 20 22:16:08 2013
※ 引述《o07608 (无良记者)》之铭言:
: 我想了好久,到底要用这个分类还是用[鲁蛇]......
: 我想请问大家,对於一个想走游戏业,但没有任何游戏企划/设计的经验的人
: 如果自己先试着写一个游戏,像是用RPG Maker之类的来制作,亲身体验一款游戏的流程
: 然後用这个经验,来评断自己到底适不适合进入游戏产业
: 请问这个想法,各位经验丰富的前辈有什麽看法呢?
绝对有帮助.
你一个人面对过完成游戏的所有困难, 把游戏弄出来, 再有玩者赏识. 那至
少我作为雇主的立场, 我会对你的解难能力和决心给予好的评价. 因为把游
戏从开始到推出去, 有太多奇难杂症, 不论是怎样在有限的系统中完全发挥
, 不知何来的臭虫, 毫无头绪的宣传, 以及应付玩者意见的经验等.
这些, 重点是决心和觉悟, 大部份人面对自己解决不了的问题会倾向放弃,
但如果你没有放弃, 而找方法解决他们. 那恭喜你你已了做游戏最基本的资
质了: 求生意志强.
毕竟你进入产业会有更大的压力, 顶不住的人一开始就出局.
: 我目前就是处於这种情况,对游戏业有憧憬和梦想,但没经历过那个现实
: 因此想要用这种方式试图给自己现实感,来看看梦想和现实相差到底多少
: 不一定是indie,我比较想进入游戏公司上班
你先确定你有甚麽技能.
: 推 ritud:可以啊,就做吧。 09/20 17:55
: → viceversa56:游戏业企划薪水少 流动率很高 大概只比客服好一点.. 09/20 18:16
: 在最深沈的幻想中,我是希望能到国外去的......
这个不是幻想, 但如果觉得去国外比台湾轻松和有前途, 那应该是误会, 在
外国对企划的门槛会更高, 而且, 你是否确定你有充足的英语能力.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
http://www.chenglap.com
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1F:推 o07608:不足,这是我正在进行的加强项目 09/20 23:24
实话说的是, 「去国外公司」这个想法直接打消就好.
在台湾把事情做实在, 不用想太多.
外国的月亮没有比较圆, 只是很少人会去想清楚那件事的困难程度.
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (09/20 23:29)
2F:推 Senkousha:国外企划 基本上要有写外文小说的能力 才比较有机会 10/09 12:14
3F:→ Senkousha:小公司 程式兼企划比比皆是 实在不易有稳定工作 10/09 12:15