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我想了好久,到底要用这个分类还是用[鲁蛇]...... 我想请问大家,对於一个想走游戏业,但没有任何游戏企划/设计的经验的人 如果自己先试着写一个游戏,像是用RPG Maker之类的来制作,亲身体验一款游戏的流程 然後用这个经验,来评断自己到底适不适合进入游戏产业 请问这个想法,各位经验丰富的前辈有什麽看法呢? 我目前就是处於这种情况,对游戏业有憧憬和梦想,但没经历过那个现实 因此想要用这种方式试图给自己现实感,来看看梦想和现实相差到底多少 不一定是indie,我比较想进入游戏公司上班 可以请大家给予我批评指教建议吗? 感谢大家...... -- 到那时,在壁炉边,当孙子坐在某位老人的膝盖上,问道:「爷爷,你在亡灵天灾入侵的 时候干什麽呢?」 而他不用尴尬地干咳一声,把孙子移到另一个膝盖上,吞吞吐吐地说 :「啊……爷爷我当时在纳格兰挖牛羊粪。」与此相反,他可以直盯着他的眼睛理直气壮 地说: 「孙子,爷爷我当年在血色十字军和那个狗娘养的阿比迪斯并肩作战!」 ~《血色全书》 第一章第二节 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.31.136
1F:推 ritud:可以啊,就做吧。 09/20 17:55
2F:→ viceversa56:游戏业企划薪水少 流动率很高 大概只比客服好一点.. 09/20 18:16
在最深沈的幻想中,我是希望能到国外去的...... ※ 编辑: o07608 来自: 114.40.31.136 (09/20 18:17)
3F:推 Ebergies:要到国外其实很简单, 考上一流大学, 出国留学, 直接应徵 09/20 19:02
4F:推 gn00671975:就做啊! 09/20 20:25
5F:→ youtien:就做啊。就算只写个星海、魔兽的地图也好。 09/20 20:29
6F:→ youtien:事非经过不知难,做过才能自知。 09/20 20:30
7F:推 LayerZ:先展现你的执行力吧 09/20 21:23
8F:推 poshboy:这个想法很实际,可以行动~ 09/21 01:07
9F:推 imhugo:你说你没有企划经验, 所以我假定你也没有程式/美术经验 09/21 11:54
10F:→ imhugo:那我还会建议你, 除了实作外, 美术程式要选一边加强 09/21 11:55
11F:→ imhugo:从小游戏做起, 越简单越好 09/21 11:56
12F:→ imhugo:想跟国外接轨, 除了语言能力外, 就是靠作品跟人脉 09/21 11:57
13F:→ imhugo:一步一步, 慢慢把你的 portfolio 做出来 09/21 11:58
14F:→ imhugo:尽量曝光, 自然会有 indie 远距合作的机会 09/21 11:59
15F:→ imhugo:有了经验, 进入游戏公司的路才会比较好走 09/21 11:59
16F:推 bachi95:楼上居然会逛ptt @@ 09/21 14:36
17F:→ imhugo:楼上认错人? @_@ 我常逛 ptt 09/21 17:15
18F:→ s3748679:类似问题: http://ppt.cc/3h6U (CSSE) 09/21 23:39
19F:→ bachi95:认错人:P sorry~ 09/22 02:09
20F:推 irh:(程式方面)找一本game coding complete或是到3DBuzz 09/22 06:14
21F:→ irh:的C++ Vol.6有介绍OPENGL 里面都讲的很详细建议看完 再去做一 09/22 06:16
22F:→ irh:个自己的游戏出来,不用一开始就碰引擎你会搞不懂在干嘛 09/22 06:16
23F:→ irh:做的时候可以边看网路跟资料库的书籍,这样基本上你已经比 09/22 06:18
24F:→ irh:在业界的人懂很多了,接下来看你是要做哪个领域在补充那领域的 09/22 06:19
25F:→ irh:知识就是了。如果可以早一步到国外是好的。 09/22 06:20
26F:推 lovesnake:呃,楼主不是想走企划设计吗? 怎麽会推程式的书XDDD 09/22 16:48
27F:推 savast:就算是走纯企划多少了解和碰一点程式会比较好喔 09/22 22:34
28F:推 irh:因为没有纯企划的书,叙述最完整的都是程式,可惜没人想看 09/23 00:06
29F:→ irh:要走向企划只有两个方向一个是程式一个是美术,其余都是半调子 09/23 00:08
30F:→ irh:所谓的"纯"企划只是想嘴炮混饭吃的家伙,逻辑或叙述能力 09/23 00:12
31F:→ irh:都有很大的问题,看过太多连说个故事都逻辑有问题的人 09/23 00:14
32F:→ irh:或是storyboard是什麽都不知道的人 09/23 00:15
33F:→ irh:另外还有为了弹性整合LUA,却不想学script的大有人在 09/23 00:17
34F:→ y3k:纯企划在国外一些资源丰富的公司还有可能 台湾对人力使用的习 09/23 00:50
35F:→ y3k:性 多半企划都是整个团队讨论 当然有时候问题就出在这边 09/23 00:51
36F:→ y3k:导致最後出色的企划往往都要先熬过专职程式或美术的这段期间 09/23 00:52
37F:→ y3k:不过这样也能大致知道如何掌握进度和想法能不能实现(漏行orz) 09/23 01:56







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