作者poshboy (游戏设计人,人设计游戏)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 剩一年将大学毕业,该如何再充实?
时间Sat Sep 14 23:04:55 2013
※ 引述《jj0321 (Programmer_LJ)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Soft_Job 看板 #1IC5RPXk ]
: 作者: jj0321 (Programmer_LJ) 看板: Soft_Job
: 标题: [讨论] 剩一年将大学毕业,该如何再充实?
: 时间: Wed Sep 11 19:41:11 2013
: 小弟是一位私立大学部资工系四年级的学生,还有一年的时间即将毕业,
: 没有打算升学读研究所,要毕业後服完兵役直接就业。
: 个人学过的程式语言有C、C++、JAVA、PHP、C#、VB等,
: 较熟的是C++、JAVA跟C#,常用於课程上的Project,也常用C++写ACM解题。
: 目前毕专是做Kienct + Unity3d的体感游戏,
: 且也有把这专题拿去报名PC游戏创作的竞赛,现阶段正等待审核结果。
: 未来打算进入游戏产业,有做未来的就业规划,
: 也阅读板上许多关於毕业後就业情况的讨论文,但还是有点茫然,
: 於是想请教板上大大一些经验与意见。
个人不是程式,但可以给你一些身边同事的经验,给你当意见
: 如果要在这一年时间内充实自己,觉得该如何充实?
: 1. 多摸多碰Github。
: 2. 去写其他种类的游戏程式,比如用DirectX、Ogre3D等写些小游戏。
: 3. 找些CASE做,且板上大大们会如何找CASE呢?(是透过10X外包网之类的..?)
: 4. 争取业界实习机会。
业界实习机会是有的,在下公司有看过 程式实习生,但不确定是否有薪水
: 5. 专题做更好,多报名相关竞赛,有得名是最好的。
把专题当成一个独立游戏去做吧,然後加上1.2.等经验,
最好把你的专题作品,投到国外的比赛, 这就跟你第7项吻合了
: 6. 考自己熟悉的程式语言或技术的证照。
证照对於作游戏,应该没太大帮助,实作技术与经验 比较重要
: 7. 英文(一定要的,似乎多此一举...)
: 8. 其他
一年时间可以去做几款独立小游戏试试看,
身边就有程式同事,是个人作了独立游戏後,录取进公司的
: 第一次在本板发文,多多包涵,谢谢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.96.3
1F:推 jj0321:谢谢分享, 不好意思有回了一封XD 09/15 09:18