作者chenglap (无想流流星拳)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 剩一年将大学毕业,该如何再充实?
时间Thu Sep 12 17:16:39 2013
※ 引述《jj0321 (Programmer_LJ)》之铭言:
: 1. 多摸多碰Github。
: 2. 去写其他种类的游戏程式,比如用DirectX、Ogre3D等写些小游戏。
: 3. 找些CASE做,且板上大大们会如何找CASE呢?(是透过10X外包网之类的..?)
你要吗?
看你能力我或许有.
但真正的问题是, 你是否真的有能力包下来.
接案这回事最重要的是时效和责任心.
台湾却常有虎头蛇尾的现象...
: 4. 争取业界实习机会。
免费劳工? 你确定没所谓...
: 5. 专题做更好,多报名相关竞赛,有得名是最好的。
比赛是没人记得的. 玩者记得你才有意义.
: 6. 考自己熟悉的程式语言或技术的证照。
: 7. 英文(一定要的,似乎多此一举...)
英语最实在.
因为: 你不懂英语, 你就不要想追最新的技术.
: 8. 其他
反覆思考你是否无论情况多恶劣还是要做游?, 还是怎.
这个决心比任何东西都重要.
十个有决心做游戏的九个都会放弃.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
http://www.chenglap.com
战略游戏版 SLG
(C)lass > 8 战略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
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1F:推 zeldein:推~我想要Unity的case~ 09/12 18:25
2F:推 jj0321:谢谢chen大的建议, 看了chen大在本版众多好文, 开始怀疑 09/12 18:58
3F:→ jj0321:是否自己真的有颗决心走进游戏业... 09/12 18:59
4F:→ jj0321:另外也谢谢chen大会想提供case来做,但这学期修了很多有兴趣 09/12 19:00
5F:→ jj0321:的专业课, 会无法掌控时间投入其他较大的事情. 09/12 19:01
6F:推 jj0321:这段时间还是会继续磨练在Unity的技术与英文阅读能力 09/12 19:04
7F:推 jj0321:以及多看多摸其他的游戏设计技术 09/12 19:07
Unity 的 case 问题在於.
外面期望的价钱跟实作的成本似乎有分别... 在能力上没标准, 所以
不能确定接案者能否达成任务(举个例子, 输出中文的能力有吗?).
某程度上我不太建议把所有鸡蛋都放在 Unity 这篮子上. 他的需求
是有, 但刚从学校毕业的学生只怕没办法做市场上的案子.
※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (09/12 21:08)
8F:推 littleshan:对於Unity我也有同样的想法,学习它当然是有很多好处 09/12 22:35
9F:→ littleshan:但只会Unity是不够的,引擎做不到的事情你还是要自己写 09/12 22:36
10F:→ littleshan:而不幸的是,Unity做不到的事情很多XD 09/12 22:36