作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [请益] MMORPG无商店的想法是否好玩??
时间Wed Sep 11 11:45:38 2013
※ 引述《ritud (小风)》之铭言:
: ※ 引述《bob23512351 (冰)》之铭言:
: 系统,导致这些游戏多少都有些废人向的特色(为了组
: 队+ 练功就要被绑一段时间),以及新手永远难以匹敌
: 老手。
: 整体而言,这种做法不是不好,魔力宝贝也曾经风行过
: ,只是现在玩家对於获得乐趣前的等待时间,忍受度越
: 来越低,因此这种类型的设计就比较少见了。
我认为是因为早期日本相当受「线上创世纪」这游戏影响.
相比起台湾, 线上创世纪在日本非常的受欢迎.
线上创世纪代表的是「经济型游戏」, 他和以魔兽为主的「副本型游戏
」有很大不同的地方, 就是线上创世纪讲究怎样形成经济, 修饰自己的
家, 而不是战斗, 而魔兽世界则是注重在组团和战斗. 台系基本上都是
受魔兽(远一点的 EQ)影响, 所以以组团打 raid 为主.
好不好玩是看人, 台湾的风气似乎比较倾向战斗型的游戏, 所以对他们
来说可能是不好玩的.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
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1F:推 gn00671975:超怀念UO 可是後期职业多到好乱 09/11 22:55
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