作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] MMORPG无商店的想法是否好玩??
时间Wed Sep 11 11:28:05 2013
※ 引述《bob23512351 (冰)》之铭言:
: 讨论看看无商店无职业无等级的想法来制作线上游戏会是如何?
我觉得你下段的叙述跟无职业无等级似乎没什麽关系。
: 生产者利用采矿和采集来获取矿物.食物.药草.
: 矿物可以制作出游戏中的货币.武器.装备.
: 食物则是设定饥饿度.
: (当饱食度低於10%以下时会降低攻击力之类的.
: 例如饱食度5%时攻击力乘上0.5
: 饱食度0%时完全没有攻击力)
: 打怪会获得素材或食物但是没有装备或货币.
: 素材可以拿来制作更好的武器装备.
: 货币则是用来玩家间交易或是交给NPC回收.
早期的日本mmorpg就是这样,魔力宝贝、信长之野望等
,尤其魔力宝贝的采集、生产还有专门的职业,也就是
说它的设计者认为,采集、生产可以在战斗之外独立形
成一套对玩家具有足够吸引力的系统。
我不太理解原因为何,但早期日本mmorpg几乎都有志一
同地这麽设计,和其他游戏相比,非常强调生产系的地
位,以及强迫组队进行游戏,外加表现於各处的熟练度
系统,导致这些游戏多少都有些废人向的特色(为了组
队+ 练功就要被绑一段时间),以及新手永远难以匹敌
老手。
整体而言,这种做法不是不好,魔力宝贝也曾经风行过
,只是现在玩家对於获得乐趣前的等待时间,忍受度越
来越低,因此这种类型的设计就比较少见了。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
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~因为相信缔结友情与爱情
藉由彼此扶持产生勇气的希望之旅~
战斗影片:
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2F:推 bob23512351:无职业生产者和战斗者的角色可以随时对调.例如玛奇. 09/11 11:43
3F:推 hirabbitt:玛奇做得不错 09/11 15:35