作者ddavid (谎言接线生)
看板GameDesign
标题Re: [情报] 何谓叙事游戏?(翻译)
时间Tue Sep 10 23:25:54 2013
※ 引述《davidwu0123 (战乙女)》之铭言:
: *过度开放的世界观
: 话虽如此,以文字脚本为主的游戏中,确实存在玩家作为主角行动融入故事中的作品
: 。簗濑氏举出了悬疑AVG《北海道连续杀人 消失在鄂霍次克海》为例。
: 当时的AVG是透过输入日常语言来决定在某个情况下该怎麽行动(当时的电脑并没有
: 解读人类语言的能力,所以实际的情况是由系统检索特定单字的游戏),相较於此,本作
: 的一大特点是用选项来决定行动。
: 游戏,因为角色个性通常不强。还有可能就是牧场物语系列。话说回来不太懂以前的AVG
: 可以自行输入选项是怎麽回事,如果有人可以告诉我的话就太感激了。
是这样的,很古老的AVG里面是要自己输入指令的,就好像在DOS下面打指令这样
。用一个简单的例子来说明,以下是《猴岛小英雄》(Monkey Island)的游戏画面
:
http://goo.gl/tYqE9n
它很有名的系统就是左下角的一堆行动动词配上画面上人事物组合而做出行为的
操作方式。你先选动词,比如Open,然後再点画面上的门,画面中间的句子就会变成
「Open door」,角色也就会过去把门打开。你也可以选Open然後点狗,依情况主角
盖布拉许也可能做出些有趣的行动或回应对话。
好了,回到古老AVG的部分。所谓自己输入指令,就是「Open door」这句话要完
全用键盘打然後按Enter输入这样。打错字不行XD。游戏会预设一些关键字,看你有
没有打出来,然後万一游戏有设定Look是关键字可是没设定Watch,那你Watch TV半
天都不会有结果之类的,就像是DOS碰到你打不存在的命令就只会一直回你「Bad
command or file name」这样XD
如果曾有玩过Mud(
http://zh.wikipedia.org/wiki/MUD)的玩家,那你应该就
非常清楚了,就是那个样子。
其实印象中我手边的PC98游戏好像真的有一个还两个这样的游戏,不过我懒得去
翻出来抓图了,我也玩不下去XD
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「如果你没法给我个解释的话,死一万次也不能弥补你的过错!」
「我没办法死一万次赔你啊。」
「可是你有办法半死两万次,知道吗,嗯?」
--莲.席斯塔
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◆ From: 114.24.198.200
1F:推 LPH66:後面那种比较有名的应该是 Zork 09/10 23:29
3F:推 ritud:我记得以前也有国产rpg使用关键字系统~ 09/11 00:31
4F:推 davidwu0123:感谢说明 09/11 08:29
5F:→ youtien:我四岁时跟妈妈玩国王密使一代,学了最初几个英文单字。 09/11 13:32
6F:→ a926:..楼上太威了..我国中玩MUD 写了一本厚厚的指令集... 09/14 16:04