作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 制作一款游戏赚多少钱是常态呢
时间Mon Sep 9 14:30:32 2013
※ 引述《iacoomon (叶双)》之铭言:
: 我认识一个独立制作家他是使用rm制作游戏的
: 游戏本身不卖钱 靠广告赚经费
: 目前他约赚了50几万台币(个人收入)
: 想请问这是制作游戏正常的收入嘛,还是偏低呢?
: 以上感谢各位前辈解答
以我在rm界打滚至目前为止的见闻,做rm游戏做到50几万台币
营收是非‧常‧高的,姑且不管该作者到底花了多少时间或成
本,那怕纯益是0 或是负值,都已经是非常了不起的成就了。
但同为rm制作者我真的颇好奇你说的到底是哪款游戏,rm本身
并不能内嵌广告,所以想靠广告赚经费势必得藉由架站来吸引
流量,换句话说,该游戏一定有相当的人气和知名度,而在台
湾,我实在不认为有这麽一个高人气的rm游戏我却不知道,目
前该属金庸无双比较有可能吧,这款游戏在大陆取得颇不错的
成绩,但是否能和网站拆广告利润我就不太清楚了。
但总地来说,rm游戏,包含商业化作品,基本上,能赚钱的很
少。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
http://goo.gl/gd5xR(Google Site)
~因为相信缔结友情与爱情
藉由彼此扶持产生勇气的希望之旅~
战斗影片:
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◆ From: 123.192.157.30
1F:推 LayerZ:目前我想的到的也只有一款...Ib 09/09 16:49
2F:→ LayerZ:可能我玩太少= = 09/09 16:49
3F:推 asleisureto:50万台币真的要红到Ib那种才有可能+1 09/09 20:50
4F:→ ritud:基本上我先排除原po的朋友是外国人。 09/09 21:25
5F:→ ritud:各国生态不同,在这里问的话,当然是以在台湾or大陆赚钱为主 09/09 21:26
6F:→ elenya:楼上的言下之意是在印尼赚50万印尼币是有可能的 09/09 21:27
7F:→ azureblaze:50万印尼盾约值1334台币 相当有可能 09/09 21:54
8F:推 massiver:说实在我也不相信 比较可能是虎烂 或是朋友虎烂 09/10 01:52
9F:→ massiver:毕竟即使是好朋友 也不一定会跟你透露100%正确的薪水 09/10 01:54
10F:→ massiver:而且还是只花半年空档时间做的 要是真这麽厉害 09/10 01:56
11F:→ massiver:这个游戏&游戏制作者铁定非常 非常 非常有名 09/10 01:56
12F:推 pddck:rm就是要面向欧美吧,Amaranth那里的还是有不乏成功作品应该 09/10 02:56
13F:→ pddck:都超过这数字 09/10 02:57