作者cowbaying (是在靠北喔)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 制作一款游戏赚多少钱是常态呢
时间Mon Sep 9 10:28:10 2013
制作一款游戏
没赚钱是常态
个人目前作了4款游戏
只是都发布在国外
结果是......没赚钱啦
因为都作免费游戏
没广告 更没商城
只有少数公司对我有兴趣
洽谈之後无下文这样
我作了一个很恶搞的游戏
就是玩家在理论上无限大的地图上移动
目的就是找到其他玩家然後一堆人聚集在一起增加分数这样
靠的够近就有分数...XDDDDDDD
但目前就是没人有遇到谁 有点搞笑
应该是世界弄太大了...
接下来会尝试加一些额外的元素进去...
※ 引述《iacoomon (叶双)》之铭言:
: 我想请问这个业界的前辈们
: 身为一个游戏制作人,制作一款游戏赚取多少收入是常态呢?
: 我认识一个独立制作家他是使用rm制作游戏的
: 游戏本身不卖钱 靠广告赚经费
: 目前他约赚了50几万台币(个人收入)
就版友推文所说
开发时间多长?
50万达成的时间多长?
: 想请问这是制作游戏正常的收入嘛,还是偏低呢?
: 以上感谢各位前辈解答
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.1.6
1F:推 swijo:或者是玩家太少? 09/10 02:19
2F:→ cowbaying:看来需要大力推广一下 XDDD 09/10 20:33
3F:推 TCDE:有初级关卡吗? 没有的话挑战一下升太高? 09/28 10:58