作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [请益] 制作一款游戏赚多少钱是常态呢
时间Mon Sep 9 00:40:47 2013
※ 引述《iacoomon (叶双)》之铭言:
: 我想请问这个业界的前辈们
: 身为一个游戏制作人,制作一款游戏赚取多少收入是常态呢?
: 我认识一个独立制作家他是使用rm制作游戏的
: 游戏本身不卖钱 靠广告赚经费
: 目前他约赚了50几万台币(个人收入)
: 想请问这是制作游戏正常的收入嘛,还是偏低呢?
: 以上感谢各位前辈解答
零.
制作游戏本身并不会赚钱, 就像你买彩券并不会赚钱.
制作游戏花钱的行为, 不是赚钱的行为.
卖游戏可能会赚钱, 卖游戏的周边可能会赚钱, 但你要卖游戏赚钱不等
於你需要或有制作过游戏. 就像中彩券才会赚钱一样. 但那张彩券你可
以是捡回来, 偷回来或抢回来. 两件事是独立的, 制作游戏只是你得到
游戏的其中一个手段.
要靠游戏赚钱有很多方法, 例如你可以开一个公司, 声称做游戏, 募资
成功後, 把公司的钱全部卷走, 再逃去南美洲. 这样也算靠游戏赚钱,
而不需要制作任何游戏.
中彩券才会赚钱, 买不会, 买只是使你从中彩券的机会增加. 你中的时
候就赚大钱, 不中的时候甚麽都没有, 就是这样.
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我还是开了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麽内容呢?
http://www.chenglap.com
战略游戏版 SLG
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※ 编辑: chenglap 来自: 61.18.51.146 (09/09 00:46)
1F:推 LayerZ:或是每年都说有大作,然後股票一直波动.. 09/09 00:50
2F:→ LayerZ:前两年大家都说app很好赚 前五年大家都说web很好赚 09/09 00:51
3F:→ LayerZ:前10年大家都说免费mmo很好赚 09/09 00:52
4F:→ LayerZ:咦,後两句回错篇了... 09/09 00:53
5F:→ LayerZ:这篇应该说,怎麽作游戏是一回事,怎麽卖又是另一回事.. 09/09 00:54
6F:推 littlethe:很好的观念 09/09 00:54
7F:→ LayerZ:APP作出来规作出来,想上榜根本不可能ww 更不要说别人不知 09/09 00:54
8F:→ LayerZ:道要怎麽买.. 09/09 00:54
9F:推 Ebergies:逃去南美洲 XDDD 09/09 13:01
10F:推 ericinttu:只能推卷走XD 中美洲有Max大,南美洲有马雅人大 10/03 20:25