作者cjcat2266 (CJ Cat)
看板GameDesign
标题[程式] 连续粒子喷发:Sub-Frame Interpolation
时间Wed Sep 4 05:47:50 2013
这是我之前在Uber Entertainment实习时学到的一招
当粒子喷发器的移动速度很快、喷发频率又很高的时候
粒子喷发器的离散本质就会以明显的点状分布呈现出来
这个时候可以用 "次影格内插(sub-frame interpolation" 来解决这个问题
我在GameTuts+上写了一篇心得
比较离散积分与次影格内插的结果
还有附上完整的程式码范例(ActionScript 3.0)
http://bit.ly/1cDj78l
请多多指教:)
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◆ From: 72.5.59.138
1F:→ lovesnake:打个岔... interpolation跟积分的关联性是....? 09/04 08:48
2F:推 azureblaze:interpolation内插 integration积分XD 09/04 09:13
打错XD 已更正
3F:推 lovesnake:看完! 推技术文,又学到新技巧了。感谢分享! 09/04 09:16
4F:推 Bencrie:那是要用来做 TA 的喷绿汁效果吗 XD 09/04 09:29
没错,正是拿来做喷绿汁效果
在使用sub-frame interpolation之前
兵工厂的喷绿汁效果可以看到明显的离散点状喷发
使用sub-frame interpolation之後就完全看不到了
※ 编辑: cjcat2266 来自: 72.5.59.138 (09/04 12:03)
5F:推 nightk:推一个,@@强! 09/06 13:12