作者bachelorwhc (单身老王)
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标题Re: [请益] 大学及科系选择
时间Wed Aug 28 11:11:26 2013
※ 引述《s20681 (死亡的孤独)》之铭言:
: 大家好
: 我想要重考大学
: 想走的方向是游戏这一部分
: 想问一下各位 有没有推荐的大学和科系
: 目前有人建议的是
: 不要选择那些系名子上直接就有游戏的
: 选择一个比较广面的科系像是资讯系
我以前认识一个企划,他待的公司不错;他是历史系毕业。
你说你想走的是「游戏这一部份」,其实很模糊。人文艺术、工程科学、社会与人类
行为、经济、心理学还有一拖拉库的都是游戏领域需要的。以大型机台来说,Sales
赚得不少,这也是游戏业需要的人才。
如果你想读资讯类的,我会建议选资讯工程或资讯科学;另外可以调查一下哪间学校
有教授与游戏业有产学合作的。
这之前先想清楚,你的数学强不强、你的英文好不好。
你的数学不好,演算法、线性代数就不好,绘图学自然不好;绘图学不好,连画面都
画不出来。不过数学不好,英文好可以补正、懂运用跟原理最重要,基本上数学库该
有的都有。
只是做游戏,你要学的东西太多了……资料结构、作业系统、物件导向,而这些学科
都不会「直接和游戏产生关联」,所以你会觉得很无趣、很痛苦。
任何学问跟游戏开发有没有办法产生关连,是由人决定的;
我打个比方,你资料结构学不好、你语言不够强,你写的程式就是效能不好、问题一
堆。所以资讯工程的学科,我不敢说80%,但至少50%会决定你游戏的程度。那时你决
定的不是好不好玩,而是客户端能不能玩、效能还有开发等一堆杂七杂八的问题。
所以读资工真的要想清楚,自己是不是这块料、很快就能看出来。
去买一本原文的 C++ 来读,如果读得起来,你应该适合。
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2F:推 s20681:感谢大大的解说 08/29 22:15
3F:推 youtien:你可以自己给自己订定学程,找符合度最高或最方便的校系。 08/31 14:01
4F:→ wupojung:推哲学 !!(认真 10/12 02:14