作者filmwalker (外面的世界)
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标题[新闻] 行动游戏崛起 网页型失守
时间Thu Aug 22 13:42:55 2013
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=472729
2013/08/22 【经济日报╱记者蔡敏姿、陈致畲/综合报导】
腾讯新推出的手机社交游戏「天天连萌」,20日发布上线仅38分钟,便登上苹果AppStore
免费榜首位。同系列游戏,已创下日均收入逾人民币100万元佳绩,且在线人数高达100万
人以上,是大陆手机游戏日均在线人数首次突破百万大关。
20日同一天发生游戏界的两件大事,一个是开心农场关闭,另一个则是天天连萌上线,因
为行动游戏商角逐,让传统网页游戏陷入创新、通路苦战。专家认为,今年上半年,行动
游戏研发商大举压境,缩减传统网页游戏和客户端游戏企业生存空间,成长面临瓶颈。
和讯科技报导,大陆游戏研发商五分钟公司倚靠人人网走红;美国Zynga凭藉脸书平台扶
摇直上,仅四年就上市。但是,从2011年开始,五分钟公司B轮融资失败,裁员95%;
Zynga股价更是由IPO时的10美元下滑跌破3美元。
当不少社群游戏转向脸书及日韩市场时,五分钟错失海外发展机会,更忽视行动游戏市场
的威胁。线上游戏不断推陈出新,像是Candy Crush、切水果、神庙逃亡等游戏崛起,加
速客层流失。
业界分析,社群游戏有两大罩门,第一个是「生命周期短」,平均活六个月,盈利时间仅
三个月。而开发商为了持续盈利,就会开发一些品质低的游戏,寻求快速套现。第二个「
缺乏内容」,社群游戏进入门槛低,同质化现象严重。
新华社报导,随着微博、微信等行动社群平台兴起,人人网主打学生用户近年持续下降。
与人人网不同的是,开心网主攻白领,靠着「农场」、「抢车位」等游戏也风光一时。然
而,同样受到行动社群平台冲击,开心网点击量剧降,热度不再。
清华大学网路行为研究所副所长杨斌说,人人网「开心农场」关闭是很正常的。当初游戏
本身并不复杂,又满足人际交往需求,而它的下线因为市场需求改变,拿不出新游戏吸引
玩家。
杨斌分析,从大萤幕到小萤幕的变化,特别是游戏与行动设备关联在一起,网路形象与现
实形象,好友都能看得到,而且网路好友大多都是手机通讯录的好友,也是现实生活中的
人,人们希望得到的一种网路信任感。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.128.63.106
1F:嘘 cuteclare:是唷 08/22 16:37
2F:推 KanoLoa:干嘛嘘 @_@ 08/22 17:05
3F:嘘 cuteclare:有很多想吐巢的 就先提从中国看世界好了 08/22 17:47
4F:→ cuteclare:麻烦加个国家好不? 这里可是台湾 靠! 08/22 18:14
5F:推 chchwy:麻烦楼上回一篇吧 说说您的高见吧 中国市场也不小呢XD 08/22 19:56
6F:→ cuteclare:中国市场不小跟我不爽这篇的是两回事啦orz 08/22 19:59
7F:推 gino0717:中国再烂的游戏都会有人掏钱出来玩,这点很难借镜 08/22 21:12
8F:→ KanoLoa:这篇很明显就是在讲中国阿@_@,F大帮转贴不好再要求补充吧 08/22 22:51
9F:→ elenya:我觉得没有讲清楚是记者的错,经济日报直接照抄新华社 08/23 08:51