作者wandererc (对世界礼貌微笑)
看板GameDesign
标题Re: [自介] wor
时间Wed Aug 14 13:58:42 2013
※ 引述《wor (羽山秋人)》之铭言:
: 现在游戏设计的太便利太不需要思考太不需要互动
: 任务会切割玩家的原因很简单 每个人的游戏时间游戏方式都不同
: A有124任务 B有234任务
: 当A跟B组队一起解完24任务时他们就会分开去解各自还没解掉的任务
: 很少有人佛心到互相去解任务 太花时间 我帮他他也不一定帮我的想法
: 导致玩到後面大多都是一个人在进行游戏
: 那问题就很大 线上游戏交不到朋友啊 是要互动什麽
: 解公众也很悲剧啊....一直要跑点
: 有时候还bug 队友解到 自己没解到
: wow就算是任务升级 跟玩家之间的互动还是很多 比如说有些菁英任务
: 中立地图联盟部落对战
: 我玩群龙1-60级..离开游戏了..我没交到朋友
: 我玩wow 希望 武士传奇 uo朋友很多
: 我一直认为线上游戏不需要那些剧情跟任务
: 重要的是如何让玩家创造出自己的冒险故事
: 也就是为什麽很多人一提到天堂啊 RO啊都可以聊很多
一开始毕竟是我问的,所以我还是回应一下。
其实我并不讨厌你所描述的这种游戏,游戏回归游戏的本质,
让玩家自己思考自己要作的事情。
而不是每天疲於应付应付NPC丢给我的工作(任务)
每天要解每日任务,要解公会任务,要解升级任务,要解刷宝副本
玩游戏变的好累好累,才一天没上进度好像就跟朋友们差了一大截
他们任务解到下一个阶段了,就不等我了,跟不上了就不想上线了
现在光是听到要玩新游戏就只觉得很疲倦,一点兴奋或期待的感觉都没有
但是,问题是,这种游戏能赚到钱吗?
游戏开发并不只是把游戏变成你我想要的样子,
要考虑的是大多数玩家想要的样子,大多数玩家,甚至乐於付钱的玩家
可能根本不会上巴哈,他们只考虑自己的事情
现在评断一个游戏好不好玩的标准就是「方便」
连方便都作不好的游戏连跟其他人同台竞争的机会都没有
交朋友什麽的太麻烦了,直接换一个游戏好了
我一个人玩不下去,换游戏好了
你个游戏怎麽连OOO都没有,换游戏好了
事实就是玩家已经被养坏了,
那些要抢点练功,交易要喊频,要追杀隐藏稀有怪打宝的时代已经过去了...
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我是座小小岛,容易满足的小岛,懂的人懂得就好。
【我的战国道】-
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1F:推 poshboy:「方便」是目前页游.端游 针对上班族玩家是必备的特色了 08/14 22:57